前言
公司有好几个项目都有后台管理系统,为了方便开发,所以选择了 vue 中比较火的后台模板 作为基础模板进行开发。但是,开始用的时候,作者并没有对此进行优化,到项目上线的时候,才发现,打包出来的文件都十分之大,就一个 vendor 就有 770k 的体积(下图是基础模板,什么都没加打包后的文件信息):
通过 webpack-bundle-analyzer
进行分析可得,体积主要来源于饿了么UI(体积为 500k),因为没对其进行部分引入拆分组件,导致 webpack 把整个组件库都打包进去了。其次就是 vue 本身,体积也达到了 80k 之大。
所以,对其进行打包优化,是一件刻不容缓的事情。
优化
优化主要目的有:
- 加快资源加载速度,减少用户等待的时间和首页白屏时间,提高用户体验。
- 加快打包速度,不要将时间浪费在等待打包上。
解决第一个问题,很多人都会想到资源文件放在 CDN 上就好了,没错,这次我们就是通过 CDN 来解决加载问题。
CDN - 提高加载速度
像 vue, element ui 这些比较成熟的框架/组件库,一般都有免费、高速、公共的 cdn 供开发者使用,鉴于大部分用户均在国内,所以这次使用了 bootcdn 这个库。该库热门资源比较齐全,各个版本都有,而且国内访问速度很快,简直是开发者的福音。
在 index.html
中引入 vue 和 饿了么组件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <title>vue-admin-template</title> <!-- 同时也要引入对应版本的 css --> <link href="https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/theme-chalk/index.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"> </head> <body> <div id="app"></div> <!-- built files will be auto injected --> <!-- 先引入 Vue --> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">因为依赖是从外部引入的,所以需要告知 webpack 在打包时,依赖的来源。
修改
webpack.base.conf.js
:module.exports = { ... externals: { vue: 'Vue', 'element-ui':'ELEMENT' } }再一次打包,确实能极大的压缩了打包的体积,从 700k 骤减至 130k:
但是随之而来的就有问题了:
明明我在本地开发,但是由于引入了线上的生产版本的 vue 文件,因此 vue-dev-tools 就不能进行调试。
因此,我们需要再次调整一下 webpack 的配置,
webpack.base.conf.js
,而且 webpack 注入的 js 总是在最后面的,因此,我们需要html-webpack-include-assets-plugin
帮忙在注入app.js
后,再注入相对应的组件库 :const HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin = require('html-webpack-include-assets-plugin') const externals = { // 因为打包时,还没注入,所以这里要去掉。 // 'element-ui':'ELEMENT' } // 生产环境中使用生产环境的 vue // 开发环境继续使用本地 node_modules 中的 vue if (process.env.NODE_ENV === 'production') { externals['vue'] = 'Vue' // 如发现打包时依旧将 element-ui 打包进入 vendor,可以在打包时将其加入外部依赖。 externals['element-ui'] = 'ELEMENT' } // 生产环境默认注入 vue // 开发环境中不注入 const defaultJS = process.env.NODE_ENV === 'production' "color: #ff0000">DLL - 提高打包速度经常打包的前端会发现,很多时候,我们为了修复某些bug(如 promise 在 ie Safari 下的 bug),而新引入了一个 polyfill,然而,打包完后发现,vendor 的 hash 值变了,而整个 vendor 只新加了一个
es6-promise
的依赖,但是付出的代价就是,需要抛弃之前打包好的 vendor,用户重新访问时,需要再一次拉取一个全新的 vendor,这个代价就有点大了。这时候,使用 dllPlugin 打包就有优势了。它可以将一些基础依赖模块统一先打包起来,当正式打包时,则可以略过这些模块,不再重复打包进去 vendor,提高打包速度的同时也能减少 vendor 的体积。
如,后台管理系统基础模块基本有以下几个:
- axios: ajax 请求。
- vuex: 全局状态管理。
- js-cookie: 前端处理 cookie
- vue-router: 路由管理。
这四个基础模块几乎是必须的,那么可以先提取出来。
step 1 打包基础模块
先在
build
文件夹下新建一个用于打包 dll 的配置文件webpack.dll.conf.js
:const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf') const utils = require('./utils') function resolve(dir) { return path.join(__dirname, '..', dir) } const vendor = [ // 'vue/dist/vue.runtime.esm.js', // 由于 vue 在生产环境中使用的是 cdn 引入,所以也无需提前打包进 dll // 'raven-js', // 前端监控,若无此需求,可以忽略。 'es6-promise', // 修复 promise 中某些 bug。 'vue-router', 'js-cookie', 'axios', 'vuex', ]; const webpackConfig = { context: __dirname, output: { path: path.join(__dirname, '../static/js/'), filename: '[name].dll.js', library: '[name]_[hash]', }, entry: { vendor }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ context: __dirname, path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'), name: '[name]_[hash]', }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false }, sourceMap: true, // parallel: true }) ], module: { rules: [{ test: /\.vue$/, loader: 'vue-loader', options: vueLoaderConfig }, { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')] }, { test: /\.(png|jpe"htmlcode">{ "scripts": { ... "build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js", ... } }执行
yarn build:dll
或者npm run build:dll
即可完成打包 dll。执行完成后:yarn build:dll yarn run v1.5.1 $ webpack --config build/webpack.dll.conf.js Hash: f6894dff019b2e0734af Version: webpack 3.10.0 Time: 1295ms Asset Size Chunks Chunk Names vendor.dll.js 62.6 kB 0 [emitted] vendor [8] dll vendor 12 bytes {0} [built] + 32 hidden modules "htmlcode"><div id="app"></div> <!-- built files will be auto injected --> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vendors.dll.js">step 3 告诉 webpack 使用 dllPlugin 进行打包
修改
build/webpack.prod.conf.js
:module.exports = { plugins: [ ... new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require('./vendor-manifest.json') }), ... ] }再次打包:
$ yarn build:report yarn run v1.5.1 $ npm_config_report=true node build/build.js Hash: b4ff51852866ed865cfd Version: webpack 3.10.0 Time: 6532ms Asset Size Chunks Chunk Names static/js/manifest.42b9584a653aec2b9c5e.js 1.5 kB 5 [emitted] manifest static/img/404.a57b6f3.png 98.1 kB [emitted] static/js/1.9e4133a25808e2101dd3.js 1 kB 1 [emitted] static/js/2.2a8a8e01c51473fab882.js 4.34 kB 2 [emitted] static/js/vendor.c7b076ef3341d4711402.js 39.4 kB 3 [emitted] vendor static/js/app.6d52c7a5bf1bacb5cc85.js 21.4 kB 4 [emitted] app static/js/0.cbc645864aab28ae8055.js 15.3 kB 0 [emitted] static/css/app.1b30f8eba210e245a5f96d7bf0d6fb6c.css 7.6 kB 4 [emitted] app favicon.ico 67.6 kB [emitted] index.html 986 bytes [emitted] static/js/vendor.dll.js 62.6 kB [emitted] Build complete. Tip: built files are meant to be served over an HTTP server. Opening index.html over file:// won't work.发现 vendor 现在只有 40k 的体积,减少了一半的体积,而且打包速度也快了 2s,而相对于最开始的基础模板,打包速度快了 12s,这是很让人欣慰。
后记
使用了 cdn 和 dll 打包后,无论是打包速度还是页面加载的速度都有很大的提升。因此将此次优化记录下来,并传上了 GitHub 中。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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