js中逻辑运算符在开发中可以算是比较常见的运算符了,主要有三种:逻辑与&&、逻辑或||和逻辑非!。

当&&和|| 连接语句时,两边的语句会转化为布尔类型(Boolean),然后再进行运算,具体的运算规则如下:

1.&&

1.1两边条件都为true时,结果才为true;
1.2如果有一个为false,结果就为false;
1.3当第一个条件为false时,就不再判断后面的条件

注意:当数值参与逻辑与运算时,结果为true,那么会返回的会是第二个为真的值;如果结果为false,返回的会是第一个为假的值。

2.||

2.1只要有一个条件为true时,结果就为true;
2.2当两个条件都为false时,结果才为false;
2.3当一个条件为true时,后面的条件不再判断

注意:当数值参与逻辑或运算时,结果为true,会返回第一个为真的值;如果结果为false,会返回第二个为假的值;

3.!

3.1当条件为false时,结果为true;反之亦然。

上代码说明:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
  <meta charset="UTF-8"> 
  <title>demo</title> 
  <script> 
    console.log( 5 && 4 );//当结果为真时,返回第二个为真的值4 
    console.log( 0 && 4 );//当结果为假时,返回第一个为假的值0 
    console.log( 5 || 4 );//当结果为真时,返回第一个为真的值5 
    console.log( 0 || 0 );//当结果为假时,返回第二个为假的值0 
    console.log((3||2)&&(5||0));//5 
    console.log(!5);//false 
  </script> 
</head> 
<body> 
 
</body> 
</html> 

补充:逻辑与的优先级是高于逻辑或的;

比如console.log(3||2&&5||0),会先算2&&5的值为5,然后再3||5----3,最后再3||0----3,所以最终结果为3.

补充

表达式a && 表达式b :  计算表达式a(也可以是函数)的运算结果,
                      如果为 True, 执行表达式b(或函数),并返回b的结果;
                      如果为 False,返回a的结果;

表达式a || 表达式b :   计算表达式a(也可以是函数)的运算结果,
                      如果为 Fasle, 执行表达式b(或函数),并返回b的结果;
                      如果为 True,返回a的结果;

转换规则:

对象为true;
非零数字为true;

零为false;

非空字符串为true;
空字符串为法false;
其他为false;

例如:
var  a =  obj || " "  ;     //如果 obj 为空,a就赋值为 " " ;
var  a = check() &&  do();    //如果check()返回为真,就执行do(),并将结果赋值给 a;

其他网友的补充

今天复习js继承的时候发现了一个问题,先上代码了

<script type="text/javascript">
 window.onload = function () {
  var mama,
  mama1,
  test = function (name) {
  debugger;
  this.name = name || 'mama';
  };
  debugger;
  mama = new test();
  mama1 = new test("mama1");
  alert(mama.name);//name = mama
  alert(mama1.name);// name = mama1
 }

 </script>

在执行构造函数的时候,无参的构造函数返回的name是'mama',有参数时,实例的name就是参数值了。
这个时候我就有点犯迷糊了,为什么逻辑运算符||能这么用呢?
由于是C#出身,所以对js ||这样用感觉很奇怪。
没辙,不懂先研究,实验实验就知道了。

var b, c, d;
  b = true || 0;//b=true;
  c = false || 0;//c=0;
  d = 1 || 0;//d=1;

换成别的呢?

var b, c, d;
  b = 1-1 || 1+1; //b=2
  c = function () { return undefined } || function () { return 1};//c=function();
  d = c();//d=undefined
var b, c, d;
  b = 1-1 || 1+1; //b=2
  c = function () { return 1 } || function () { return undefined};//c=function();
  d = c();//d=1
b = {} || { a: 1, getA: function () { return this.a}}; //b=object

js中的 || 与 && 运算符详解

var b, c, d;
  b = { a: 1, getA: function () { return this.a } } || {}; //b=object
  c = b.getA();//c=1;

通过这几个实验,可以看出,JS的||并不是像C#里面的||一样 单纯的返回一个布尔类型。
大家都知道js的布尔类型判定是对象是true,非零是true,非空字符串是true其余的都是false

 由此得出
逻辑或 ||  : var a = 表达式1 || 表达式2

      表达式1    表达式2    a取值
        1          0      表达式1结果值
        1        1      表达式1结果值
        0        1      表达式2结果值
        0        0      表达式2结果值
 

逻辑与 &&  : var a = 表达式1 && 表达式2

      表达式1    表达式2    a取值

        1          0      表达式2结果值
        1        1      表达式2结果值
        0        1      表达式1结果值
        0        0      表达式1结果值

主要原因是因为短路,逻辑或 || 在前面有一个ture的时候则不看后面直接停止,逻辑与&&同理。
然后计算赋值和我们平时一样之获取最新的一次计算结果值。

例如

b = (1 + 1, 2 + 2, 3 + 3);//b=6;

嘛嘛,当然只是猜测。
以上仅供参考。萌新一只,望各位大佬轻批。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。