项目结构,在组件文件夹(components)下新建common文件夹,所用公用组件放里面,本例包含tips和loading两个

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

一、loading组件

    1.loading.vue组件内容如下:

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

代码:

 <template>
  <div class="loading" v-show="loading">
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/loading.gif">

2.app.vue中设置

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

<template>
 <div id="app">
 <router-view/>
 <loading></loading> 
 </div>
</template>
<script>
 import tips from '@/components/common/tips'
 import loading from '@/components/common/loading'
 export default {
  name: 'App',
  components:{tips,loading}
 }
</script>

在main.js中设置

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

Vue.prototype.bus = new Vue;

3.在.vue组件中使用    

// 显示loading
this.bus.$emit('loading', true);
// 关闭loading
this.bus.$emit('loading', false);

效果如下

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

二、tips组件

1.内容:

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

代码:

<template>
 <!-- 提示弹层 -->
 <div class="tips" v-show="tips.show">
 <h3>{{tips.title}}</h3> 
 </div>
</template>
<script>
 export default {
 name: 'tips',
 data (){
 return {
   // 可以根据实际情况写更复杂的弹层,根据情况扩充tips即可

  tips:{
  show:false,
  title:''
  }
 }
 },
 created () {
 this.bus.$on('tips',(data)=>{
  this.tips = data;
 })
 },
 watch:{
 // 检测tips变化,显示提示1.5s之后自动关闭,可根据实际情况自动修改时间

 tips:function(){
  if(this.tips.show){
  setTimeout( ()=>{
   this.tips.show = false;
  },1500)
  }
 }
 }
}
</script>
<style scoped lang="scss">
.tips{
 display: flex;
 justify-content: center;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
 position: fixed;
 left: 0;
 top: 0;
 z-index: 999;
 width: 100%;
 height: 100%;
 color: #fff;
 h3{
 padding: .1rem .2rem;
 font-size: 12px;
 line-height: 12px;
 background-color: rgba(0,0,0,0.8);
 border-radius: 4px;
 }
}
</style>

2.app.vue中设置

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

在main.js中设置

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

Vue.prototype.bus = new Vue;

3.在.vue组件中使用

this.bus.$emit('tips', { show: true, title: '我是标题'})

效果:

vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件实例详解

本例使用的tips内容比较简单,想实现复杂的扩充即可,实现方法是一样的

其他公共组件实现方法类似

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue-cli项目中使用公用的提示弹层tips或加载loading组件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。