为了保证可读性,本文采用意译而非直译。另外,本文版权归原作者所有,翻译仅用于学习。

如果你写了一个一直调用自身的死循环,那么恭喜你,很快就可以看到报错:Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded。那么这个call stack size有多少呢?

1. 计算方法

如下的方法可以为你计算出你使用的JavaScript引擎可以支持多深的调用(由Ben Alman的一段代码获得灵感):

function computeMaxCallStackSize() {
    try {
      return 1 + computeMaxCallStackSize();
    } catch (e) {
      // Call stack overflow
      return 1;
    }
  }

运行得到如下三个结果:

  • Node.js: 11034
  • Firefox: 50994
  • Chrome: 10402

这些数字代表了什么呢?Mr.Aleph告诉我在V8,可调用的层数基于两个方面:1. 栈的大小;2. 每一栈帧的大小(用于记录函数参数和局部变量)。你可以在computeMaxCallStackSize声明局部变量来测试,你会发现数字变小。

2. ECMAScript 6中尾递归优化

ECMAScript 6支持尾递归优化:如果一个函数的最后一个操作是函数调用,那么将会用“跳转”而不是“子调用”。也就是说如果你将computeMaxCallStackSize重写成如下形式,在ES6的严格模式下,就会一直运行了。

function computeMaxCallStackSize(size) {
    size = size || 1;
    return computeMaxCallStackSize(size + 1);
  }

3. 亮点评论

  • Andrei: “ECMAScript 6”版本的代码根本跑不通。虽然size会被更改,但是最终并没有值返回。
  • 回复Andrei: 有趣!你不能用这段代码去计算stack size。在ES6下,这段代码会一直运行,因此不会返回数据。在其它情况下,会返回RangeError。为了使其工作,我把代码重写了一下:
var computeMaxCallStackSize = (function() {
 return function() {
  var size = 0;
  function cs() {
   try {
    size++;
    return cs();
   } catch(e) {
    return size + 1;
   }
  }
  return cs();
 };
}());

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。