今天做了一个小时钟动画,因为学习canvas也做过一个时钟,所以想着可不可以使用d3来做个时钟动画。
主要利用的还是饼图这个布局,添加了一个圆形颜色渐变的效果。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>时钟</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src='../../../js/d3.js'></script> <script type="text/javascript"> var width = 500, height = 500; var svg = d3.select('body').append("svg").attr("width", width).attr("height", height); var innerRadius = 190, //圆的内半径、外半径 outerRadius = 200; var arc = d3.svg.arc() //弧生成器 .innerRadius(innerRadius) //设置内半径、0则为实心圆 .outerRadius(outerRadius); //设置外半径 //下面的数组的作用是这样的: //首先我的圆的颜色渐变的,而我的渐变方法是将圆切割成很多份,每份是渐变过程中的一个颜色。 //当切割的份数多的时候就是看起来像渐变的一样。 //下面的时针、分针、秒针也会在指着不同的角度的时候同时改变自身的颜色。 //当然也看到了其他的圆渐变的方法,你可以自己搜索。 var sum = 1000; //sum代表圆被分成了多少份。 var num = new Array(); for (var i = 0; i < sum; i++) { num.push(1); } var linear = d3.scale.linear() //通过线性比例尺来计算插值。 .domain([0, sum]) .range([0, 1]) var arcs = svg.selectAll("g") .data(d3.layout.pie()(num)) //绑定转换后的数据piedata .enter() .append("g") .attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")"); var color = d3.scale.category10() var a = d3.rgb(0, 255, 255); //红色 设置渐变颜色的起始 var b = d3.rgb(255, 255, 0); //绿色 var c = d3.rgb(255, 0, 0); var compute = d3.interpolate(a, b); //他的值是介于0-1的 arcs.append("path") .attr('fill', function(d, i) { return compute(linear(i)); //通过上面的linear比例函数看i当前是在多少。当然也可以直接(1/sum*i) }) .attr('stroke-width', "0") .attr("d", function(d) { return arc(d); //使用弧生成器 }); //下面是给将圆给分成了60等份 var num2 = new Array(); for (var i = 0; i < 60; i++) num2.push(i); var ticks = svg.append('g').selectAll('g') .data(num2) .enter() .append('g') .attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")") ; ticks.append("line") .attr("x1", 1) .attr("x1", 0) .attr("x2", function(d,i){ return i%15==0"y2", 0) .attr('transform',function(d,i){ return "rotate(" + (6*i -90) + ")" + "translate(" + (innerRadius-10) +")"; }) .style('stroke',function(d,i){ return compute(i/60); }) .style('stroke-width',5); ticks.append("text") .attr('transform', function(d, i) { var angle = (Math.PI * 2) / 60 * i - Math.PI; return "translate(" + (Math.sin(angle) * (innerRadius - 20) ) + "," + (Math.cos(angle) * (innerRadius - 20) )+ ")"; }) .attr("x", 8) .attr("dy", ".35em") .style('font-size', function(d, i) { if (i % 15 == 0) return "2em" }) .style("text-anchor", function(d) { return i > 29 "end" : null; }) .text(function(d, i) { return !(i % 5) "path") .attr('fill', function(d, i) { return compute(linear(i)) }) .attr("d", function(d, i) { return arc2(d); }); var SecondsLine = svg.append('g').append('line') .attr("x1", width / 2) .attr("y1", height / 2) .style('stroke-width', 1) var MinutesLine = svg.append('g').append('line') .attr('x1', width / 2) .attr('y1', height / 2) .style('stroke-width', 3) var HoursLine = svg.append('g').append('line') .attr('x1', width / 2) .attr('y1', height / 2) .style('stroke-width', 5); var str=[1]; var updatetimetext=svg.append('g') .selectAll('.timetext').data(str) .enter() .append('text') .attr('class', 'timetext') .text(function(d, i) { return d; }) .attr('transform', function(d, i) { return "translate(" + (width / 2) + "," + (height - 20) + ")" }) .style('text-anchor', "middle") .style('font-size', "2em"); function chuli() { var d = new Date(); var dm = d.getTime() % 1000; var h = (d.getHours() >= 12 ":"+(m<10"0"+m:m)+":"+(s<10"0"+s:s)); //存入新的时间并且一位数时补0 updatetimetext.data(str).text(function(d){return d;}) //更新时间 setTimeout(chuli, 1000 - dm);//获取当前的毫秒,用1000减去,则是到下一秒的毫秒时间。 } chuli(); </script> </body> </html>
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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