背景:最近在做vue的项目,因为页面的逻辑比较复杂,代码量较多,所以就想抽离出一些组件放到component里面。问题就随之来了。
因为vue不提倡在子组件中修改父组件的值,所以如果要这样操作的话就要麻烦一步,而我正好需要这样的操作,于是就查阅了资料
上父组件的代码,引用了exp-group子组件
<exp-group :grpVisible="grpVisible" :grpData="grpData" @updateData="acceptData"></exp-group>
grpVisible 和 grpData 是传给子组件的属性,一个是普通类型,一个是对象
grpVisible: false, grpData: {app: this.$route.query.app, exp: this.$route.query.exp},
接下来我要在子组件中改变这两个属性的值传给父组件,先要在子组件中定义一下
props: { grpVisible: { type: Boolean, default: false }, grpData: { type: Object } },
首先普通类型的 grpVisible 属性如果要修改,需要定义一个变量将 grpVisible 值复制给这个变量,然后再修改这个变量,传递给父组件,具体见代码
let demo1 = this.grpVisible demo1 = true this.$emit('updateData', demo1) //子组件
父组件通过acceptData的参数value接收这个值
acceptData (value) { console.log(value) }, //父组件
如果是对象的话,就需要用Object.assign拷贝一份新的赋值给一个变量,然后修改这个变量,传递给父组件,代码如下:
let demo1 = Object.assign({}, this.grpData) demo1.app = 'binge' this.$emit('updateData', demo1)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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