一、Node中socket.io基础
1、是什么
Socket.IO类库,是在服务器和浏览器之间提供一个共享接口,其可以用于实现以下几种通信方式:
- HTML5中的WebSocket通信
- Flash中使用的WebSocket通信
- XHR轮询
- JSONP轮询
- Forever Iframe
在通信时,客户端与服务器端可以使用相同的API
2、怎么用
原理:创建Scoket.IO服务器,该服务器依赖于一个已经创建的HTTP服务器
服务器端引入
var http=require('http') var sio=require('socket.io') var server=http.createServer((req,res)=>{ res.writeHead(200,{'Content-type':'text/html'}) res.end(fs.readFileSync('./snak.html')) }).listen(8088)//创thhp建服务器 var socket=sio.listen(server)//监听http服务器 socket.on('connection',(socket)=>{//建立连接后的回调函数 })//这里的socket参数,是服务器端用于与客户端建立连接的scoket端口对象
客户端引入
<script src='/socket.io/socket.io.js'></script> //js var socket=io.connect()
发送接收消息
send 发送
socket.send('收到信息')
监听message接收消息
socket.on('message',(val)={ console.log(val) })
emit发送
socket.emit('news',data,(val1,val2...)=>{})
监听同样是事件接收
socket.on('news',(val)={ console.log(val) })
使用send发消息,要用‘message'接收,另一端会触发该事件.
使用emit发送,另一端触发同样的事件来接收。
广播消息
用于多个客户端与服务器端连接。服务器端使用sockets属性,向所用客户端发消息。或者使用用于与客户端建立连接的socket对象,该对象具有broadcast对象,代表所有与其他Socket.IO客户端建立连接的socket对象。
//服务器端 var io = require('socket.io').listen(server); io.sockets.on('connection', (socket) => { io.sockets.emit('login',name); //socket.broadcast.emit('login',name) }) //客户端 var socket=io.connect() socket.emit('login',name)
二、Vue中使用socket.io
在项目目录下
npm install vue-socket.io npm install socket.io-client
在main.js中引入
import VueSocketio from 'vue-socket.io'; import socketio from 'socket.io-client'; Vue.use(VueSocketio,socketio('http://localhost:8888/'));//与服务端链接
Vue组件中
export default { name: "NetList", sockets: { //不能改,j建立连接自动调用connect connect: function() { //与socket.io连接后回调 console.log("socket connected"); }, //服务端向客户端发送login事件 login: function(value) { //监听login(后端向前端emit login的回调) console.log(value) } }, updated(){ //数据更新时,向服务器端发送事件 this.$socket.emit("compile"); //触发start }
服务器端
var http = require('http'); var fs = require('fs'); var exec = require('child_process').exec; var server = http.createServer(function (req, res) { // console.log(req) // console.log(res) // fs.readFile('./index.html',function(error,data){//若根目录有index.html,访问地址,将显示index.html // res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'}); // res.end(data,'utf-8'); // }); }).listen(8888);//创建http服务 console.log('Server running '); var io = require('socket.io').listen(server); io.sockets.on('connection', (socket) => { console.log('链接成功'); socket.on('compile', () => { socket.emit('login', 'ok'); }); });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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