前言

在微信小程序中,css是用wxss来表示,但写法基本一致。需要注意的是wxss扩展了两个特性,分别是:

  • 尺寸单位
  • 样式导入

具体可参考wxss,此处不做过多赘述。

为了方便打包sass,我们使用gulp来处理我们的scss文件,将其转换为wxss。

目录结构

在开发中,我们一般会有一个src源代码目录,一个dist目录用来输出我们打包的代码。而本次讲解用到的目录结构如下:

详解如何在微信小程序中愉快地使用sass

  • build目录用来配置我们的打包参数,目前里面只有一个config.js文件
  • dist目录为打包输出的目录,也是小程序运行的目录
  • gulpfile.js配置打包的任务
  • src就是我们的源代码目录

src的目录结构如下:

详解如何在微信小程序中愉快地使用sass

安装依赖

yarn add gulp gulp-sass gulp-rename gulp-replace gulp-tap gulp-clean -D

gulp和gulp-sass为打包sass必须,gulp-rename则负责把scss后缀改为wxss,gulp-replace负责内容的替换(这个后面会讲到),gulp-tap用来处理当前执行的文件,gulp-clean负责清除我们不需要的文件。

sass打包配置

gulp配置打包sass非常简单,代码如下:

const gulp = require('gulp');
const sass = require('gulp-sass');
const rename = require('gulp-rename');

gulp.task('sass', () => gulp.src('./src/**/*.{scss,wxss}')
  .pipe(sass().on('error', sass.logError))
  .pipe(rename({
    extname: '.wxss'
  }))
  .pipe(gulp.dest('./dist'))
);

这样就可以完成了sass的配置,但是这样会有问题。前面讲到了wxss是支持样式导入的,也就是说import语法wxss是支持的,但css不支持,因此sass打包会把import的文件打包到当前文件,从而导致当前文件的体积变大。由于微信限制单包代码不能超过2M,因此当css越写越多的时候,这种打包方式势必会使样式文件越来越大。

解决import导入问题

那如何解决import的导入问题呢,其实也比较简单,说白了就是sass处理的时候,让其不处理import部分的语句就可以了。有两种方式可以做到,第一种是改写sass处理的源码,当遇到import语句时跳过。第二种是,在把文件交给sass处理前,我们先把import语句部分注释掉,这样sass处理的时候就会忽略了,当sass处理完成后,再把注释掉的语句打开即可。显然第一种成本比较高,也不好维护。我们采用第二种,代码如下:

const gulp = require('gulp');
const sass = require('gulp-sass');
const replace = require('gulp-replace');
const rename = require('gulp-rename');
const clean = require('gulp-clean');
const tap = require('gulp-tap');
const path = require('path');

const config = require('./build/config');

const hasRmCssFiles = new Set();
gulp.task('sass', () => gulp.src('./src/**/*.{scss,wxss}')
  .pipe(tap((file) => {
    // 当前处理文件的路径
    const filePath = path.dirname(file.path);
    // 当前处理内容
    const content = file.contents.toString();
    // 找到filter的scss,并匹配是否在配置文件中
    content.replace(/@import\s+['|"](.+)['|"];/g, ($1, $2) => {
      const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => $2.indexOf(item) > -1);
      // hasFilter > 0表示filter的文件在配置文件中,打包完成后需要删除
      if (hasFilter.length > 0) {
        const rmPath = path.join(filePath, $2);
        // 将src改为dist,.scss改为.wxss,例如:'/xxx/src/scss/const.scss' => '/xxx/dist/scss/const.wxss'
        const filea = rmPath.replace(/src/, 'dist').replace(/\.scss/, '.wxss');
        // 加入待删除列表
        hasRmCssFiles.add(filea);
      }
    });
    console.log('rm', hasRmCssFiles);
  }))
  .pipe(replace(/(@import.+;)/g, ($1, $2) => {
    const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => $1.indexOf(item) > -1);
    if (hasFilter.length > 0) {
      return $2;
    }
    return `/** ${$2} **/`;
  }))
  .pipe(sass().on('error', sass.logError))
  .pipe(replace(/(\/\*\*\s{0,})(@.+)(\s{0,}\*\*\/)/g, ($1, $2, $3) => $3.replace(/\.scss/g, '.wxss')))
  .pipe(rename({
    extname: '.wxss',
  }))
  .pipe(gulp.dest('./dist')));

在处理import的时候,还有个地方是需要注意的。在sass中,import除了能引入css外,也可以引入变量,函数。因此,我们在处理的时候也需要注意区分,变量和函数最好有一个独立的文件目录存放,并且在import的时候,对于变量和函数,是必须交给sass处理的,也就是不能注释掉。因此,在上面的代码中,我们可以看到,我们引入了build目录下的config,其配置了sass变量和函数存放的位置,这样我们在打包的时候,遇到这样的import语句,我们就跳过,交给sass处理,否则就代表其是引入了共用的样式文件,这样我们交给sass处理前,就先将其注释掉,sass处理完成后再把注释打开。另外,import的可能是一个scss文件,但在转成wxss的时候,已经将其后缀改为了wxss,因此,在将注释打开的时候也需要更改相应的引入,这也就是gulp-replace包的作用。config的配置如下:

module.exports = {
  cssFilterFiles: ['scss/var.scss'],
};

清理无用的wxss文件

前面讲了,我们在sass中可能会定义一些变量,函数,这些文件一会一并打包到dist目录,但其内容是空的,这时候我们就需要对其进行清理,前面在打包过程中,我们有一个set变量hasRmCssFiles记录了相应的文件,这样我们遍历这个变量即可删除相应的文件,代码如下:

gulp.task('clean:wxss', () => {
  const arr = [];
  hasRmCssFiles.forEach((item) => {
    arr.push(item);
  });
  return gulp.src(arr, { read: false })
    .pipe(clean({ force: true }));
});

总结

  • wxss的特性
  • sass打包配置以及如何处理import语句
  • sass变量、函数的文件清理

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。