概念
节流 (throttle) 让一个函数不要执行的太频繁,减少执行过快的调用,叫节流
去抖 (debounce) 去抖就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次
throttle 应用场景
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove
- 搜索联想(keyup
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次
debounce 应用场景
每次 resize/scroll 触发统计事件
文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)
函数去抖的实现
我们以scroll事件为例,探究如何是实现滚动一次窗口打印一个hello world 字符串。 如果不对其节流或者去抖:
window.onscroll = function () { console.log('hello world'); }
这样每滚动一次,实际上会打印多个 hello world。 函数去抖背后的思路是指,某些代码不可能在没有间断的情况下连续执行。创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
《高程三》给出了最简洁最经典的去抖代码,如下:
function debounce(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function() { method.call(context); }, 1000); } function print() { console.log('hello world'); } window.onscroll = function() { debounce(print); };
再做一些改动
function debounce(delay, action) { var tId; return function () { var context = this; var arg = arguments; if (tId) clearTimeout(tId); tId = setTimeout(function () { action.apply(context, arg); }, delay); } } window.onscroll = debounce(1000, print);
函数节流的实现
函数节流就是让连续执行的函数,变为固定时间段间断地执行。 大概有两种方式实现。
其一使用时间戳来判断是否已经到回调执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发事件时执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的时间间隔是否有*s,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环。
var throttle = function(delay, action) { var last = 0; return function() { var curr = new Date(); if (curr - last > delay) { action.apply(this, arguments); last = curr; } } }
第二种方法是使用定时器,比如,当scroll事件刚触发时,打印一个hello world ,然后设置一个1000ms的定时器,此后每次触发scroll事件,触发回调,如果已经存在定时器,则回调不执行方法,知道定时器出发,handler被清除,然后重新设置定时器。
var throttle = function(delay, action) { var timeout; var later = function () { timeout = setTimeout(function(){ clearTimeout(timeout); // 解除引用 timeout = null; }, delay); }; later(); if (!timeout) { action.apply(this, arguments); later(); } }
更新方法:
function throttlePro(delay, action) { var tId; return function () { var context = this; var arg = arguments; if (tId) return; tId = setTimeout(function () { action.apply(context, arg); clearTimeout(tId); // setTimeout 返回一个整数,clearTimeout 之后,tId还是那个整数,setInterval同样如此 tId = null; }, delay); } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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