本文实例讲述了JS实现判断图片是否加载完成的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、onload事件

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/background.png">

2、complete属性

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/background.png">

3、onreadystatechange事件

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/background.png">

注意:只有IE6-IE10支持onreadystatechange事件,其它浏览器不支持。

4、onerror事件

网络状况不好或图片不存在都可能触发onerror事件。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/notExistImg.png">

触发onerror事件后,会为img指定一个新的图片。

问题:

新图片存在则显示新图片,但若新图片也不存在,则将继续触发onerror,导致页面循环跳动。

解决:

通过将onerror置为null,来防止页面循环跳动。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <title></title>
  </head>
  <body>
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/notExistImg.png">

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript图片操作技巧大全》、《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。