异步更新队列

可能你还没有注意到,Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。

例如,当你设置 vm.someData = 'new value' ,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。例如:

<div id="example">{{message}}</div>
var vm = new Vue({
 el: '#example',
 data: {
 message: '123'
 }
})
vm.message = 'new message' // 更改数据
vm.$el.textContent === 'new message' // false
Vue.nextTick(function () {
 vm.$el.textContent === 'new message' // true
})

在组件内使用 vm.$nextTick() 实例方法特别方便,因为它不需要全局 Vue ,并且回调函数中的 this 将自动绑定到当前的 Vue 实例上:

Vue.component('example', {
 template: '<span>{{ message }}</span>',
 data: function () {
 return {
  message: '没有更新'
 }
 },
 methods: {
 updateMessage: function () {
  this.message = '更新完成'
  console.log(this.$el.textContent) // => '没有更新'
  this.$nextTick(function () {
  console.log(this.$el.textContent) // => '更新完成'
  })
 }
 }
})

vue指令

钩子函数

一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):

bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。

componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

钩子函数的参数 (即 el、binding、vnode 和 oldVnode)。

需要注意的是:update时dom可能还没有插入文档,componentUpdated是DOM已经插入文档。并且所谓的“更新”这个钩子函数的触发条件非常宽泛,不容易把控。比如,其他与该节点无关的相邻节点更新,引发其布局的重流,也会导致该钩子函数触发

因此,如果想要在数据更新后,操作DOM,使用指令的update, componentUpdated 需要谨慎,可以考虑使用nextTick

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue指令与$nextTick 操作DOM的不同之处,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。