本文实例讲述了JavaScript中变量、指针和引用功能与操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、变量

我们可能产生这样一个疑问:编程语言中的变量到底是什么意思呢?

事实上,当我们定义了一个变量a时,就是在存储器中指定了一组存储单元,并将这组存储单元命名为a。变量a的值实际上描述的是这组存储单元中存放的具体信息。

例如,在JS中

var a;
a=10;

第一个语句在存储器中指定了一组存储单元,并命名为a;

第二个语句在这组存储单元中存储了数字10。

变量a的值为10实际上是说存储单元组a存储的信息是10。

假使我们再次对a进行复制操作:

a="hello";

这样a的值变成字符串”hello”。这很容易理解,我们将存储单元组a中存储的信息改为字符串”hello”,显然原先的数字10将被覆盖。

2、指针

假使我们在另一个变量b中存储变量a在存储器的地址,会发生什么?

我们很容易想到,直接访问b变量,得到的并不是变量a的值,而是变量a在存储器中的地址,变量b便被称为指针。

这样一个问题产生了:如何通过变量b访问到变量a的值呢?

在C语言中,常用的是用*,比如:

int c=10,b;
int *p;/*p是指向int类型的指针*/
p=&c;/* &c获取变量c的地址,然后赋值给变量p,这样p存储的是变量c的地址,即p是指向c的指针*/
b=*p;/* *p访问p指向的对象,然后将值赋值给b*/

在JS中,并没有指针这种变量类型,但指针的应用却无处不在。比如:

var o1={b:1};
var o2={b:1};
o1===o2;//false
o1==o2;//false

这里o1和o2都是相同的对象,为什么不相等呢?这就需要深入理解JavaScript中的引用类型和指针。

首先,我们需要明白:

给o1和o2赋值,并不是o1地址中存储对象{b:1},o2地址中也存储对象{b:1}

其次,我们要明白实际发生的操作:

var o1={b:1}实现了在堆内存中创建了一个对象{b:1},o1则存储了该对象在堆内存中的地址,即o1是一个指针,指向{b:1};

同理,var o2={b:1}也在堆内存中创建了一个对象{b:1},o2存储了该对象在堆内存中的地址,即o2也是一个指针,指向{b:1};

并且,由于两个相同的对象{b:1}是先后创建,在堆内存中也不是存储在相同的地址。

然后,我们还需要知道:

在JavaScript中,引用类型(对象、数组、正则、Date、函数)的比较,实际上是比较指针是否指向存储器中的同一段地址,只有指向同样的地址才能相等。

显然,o1这个指针指向堆内存中创建的第一个对象{b:1};

o2指针则指向堆内存中创建的第二个对象{b:1};

但两个对象相对独立,并不是同一个对象,故o1和o2并没有指向同样的堆内存地址,故而并不相等。

我们再看常见的应用:

var o={a:1};
o.__proto__===Object.prototype;//true

对象o的构造函数是Object,Object有一个prototype属性,并且prototype是一个指针,他指向存储器中的一个对象,此对象将会被由构造函数创建的对象实例所共享。

作为Object的实例,o也有一个指针__proto__,它也指向Object的prototype属性指向的对象。

这里的全等返回true,则清楚地表明了两者指向同样的堆内存地址,即指向的是同一个对象。

我们如果想主动让两个引用类型指向同样的对象,如何操作呢?

var obj1={b:1};
var obj2=obj1;
obj1===obj2;//true
obj1==obj2;//true

可以看到,对于引用类型,直接使用'='赋值实际上就是使两者指向同一个对象。
故而,我们猜测,如果通过obj1修改了对象的值,obj2再次访问时将看到修改后的对象:

obj1.name='ls';
obj1;//{b: 1, name: "ls"}
obj2;//{b: 1, name: "ls"}

的确如此。作为对比:

o1.name='ls';
o1;//{b: 1, name: "ls"}
o2;//{b: 1}

那么,对于基本类型呢?

var s1=1;
var s2=2;
s1===s2;//true

在JS中,对于基本类型,只需其值相等,则两个变量就相等。

3、引用

首先,我们要深入理解引用类型的值。

前面我们看到,obj1和obj2指向堆内存中存储的同一个对象。当我们访问obj1和obj2时,都会返回同一个对象。可以说:obj1的值和obj2的值相同。

对于o1和o2,他们指向堆内存中不同地址的两个{b:1}对象,o1和o2拥有不同的值。

因此,对于引用类型,我们所说的值,指的是保存在内存中的对象。如果是同一对象,则值相同,不同对象则值不同。

在JS中,传递参数都是按值传递的。比如:

var a1=1,b1=2;
function add(a,b){
  a++;
  b--;
  return a+b;
};
add(a1,b1);//3
a1;//1
b1;//2

这里,函数add中的形参a、b分别得到变量a1、b1的值的拷贝,这便是按值传递。

在add函数执行环境中对a、b操作不会影响到全局变量a1、b1。

再看引用类型:

function setName(obj){
   obj.name="Nicholas";
   obj=new Object();
   obj.name="Greg";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//"Nicholas"

执行setName(person)时,person指向的内存中的地址便被传入obj,使得obj也指向同样的内存地址,即同一个对象。这里的按值传递,传递的是内存地址。

如果通过obj修改该对象,外部访问person便也能体现出来。

我们可能有一个疑问,既然是指向同一个对象,为什么不是按引用传递呢?

首先,我们看到函数内部对obj重新进行了赋值,使得obj指向新创建的对象。如果是按引用传递,那么外部person便也会指向新创建的对象。实际上,person还是指向原先的对象。

对于引用类型的按值传递,其实可以更加通俗地理解:

1、实参将指向的内存地址传递给形参 ,按值传递的值指的是内存地址;
2、形参修改了它和实参共同指向的对象后,外部的实参会反映出来;
3、但形参始终无法修改实参指向的内存地址,即如果将形参指向新的对象,实参并不会指向新的对象。

基于以上3点,我们就不难理解上面代码运行的结果了。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript操作DOM技巧总结》及《JavaScript字符与字符串操作技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。