在微信这个聊天工具里的小程序上实现聊天功能,总感觉怪怪的。但领导要求了,总是要干的。
然后就实时通讯这个关键词展开搜索,穿梭于网页之间。不过粘贴复制的真的太多了,找了半天也没找到想要的,不过还是提取到了关键词的WebSocket和node.js的,然后搜索这两是啥,什么关系,总算明白了一点。
最后确定了第一步需要干的是用node.js搭建服务(我是装在自己的windows下的):
1.首先到官网下载node.js,下载链接
安装很简单,双击下载好的文件,直接下一步一步,没什么特殊的选择,路径默认就好
可以打开命令行窗口输入 node -v会输出版本,来检验是否安装成功,其实这个也没什么必要
2.然后新建一个文件夹(我的node.js是安装在Ç盘的,然后再d盘下新建了个叫webSocket的文件夹)
然后用命令转到该目录下:在这个文件下安装我们要使用的模块:安装模块前需要先生成一个配置文件,不然会报错(反正我报了)
生成配置文件命令:npm init -f
执行后可以看到在该文件下多了一个叫package.json的配置文件,先不用管(后面也没管过),接下来继续安装模块的操作
刚开始我是安装的socket.io,后来发现小程序根本用不了,所以这里也不说socket.io了。我们这里用ws
安装ws命令:npm install --save ws
(卸载模块命令:npm uninstall 模块名字)
3.安装好模块后,在你目录下创建一个.js文件,我这是一个ws.js
我这里肯定会比你们的文件要多,不用在意。
然后打开这个.js文件,开始编辑你的服务端代码,这个随便你用记事本还是其他什么软件
这是最简单基础的一个打开连接,响应的代码:
//引入ws模块 const WebSocket = require('ws'); //创建服务 port是端口 const wss = new WebSocket.Server({ port: 80}); //客户端连接时会进这个 wss.on('connection', function connection(ws) { console.log('连接成功'); //客户端发送消息时会触发这个 ws.on('message', function incoming(data) { console.log('收到消息'); //data是客户端发送的消息,这里clients.foreach是广播给所有客户端 wss.clients.forEach(function each(client) { //把客户端发来的data,循环发给每个客户端 client.send(data); }); }); });
这里贴上稍微比较完善的代码,这里是用数据库保存的发送的消息,用的mysql,所以需要在安装mysql模块
npm install --save mysql
代码:
这里有很多注释的代码,都是我鼓捣时用到的,可以无视或删掉
这个MySQL的数据连接需要根据自己的修改,表也是
我这用到的表就两个字段 id ,msg
var http=require('http'); var qs = require('querystring'); // var ws=require('ws'); var server=http.createServer(function (req, res) { res.end("This is a WebSockets server!"); }); var url = require('url'); //验证函数 function ClientVerify(info) { var ret = false;//拒绝 //url参数 var params = url.parse(info.req.url, true).query; //console.log(groupid); //groupid=params['groupid'] //谁谁谁来到了讨论组 // wss.clients.forEach(function each(client) { // client.send('233'); // }); return true; } var wss = new ws.Server( { server: server,verifyClient: ClientVerify } ); /*//引入数据库 var mysql = require('mysql'); //连接数据库信息 普通版 var connection = mysql.createConnection({ host : '58.87.94.16', user : 'root', password : 'root', database : 'bootdo' });*/ //引入数据库 var mysql = require('mysql'); // 创建数据池 const pool = mysql.createPool({ host : '58.87.94.16', // 数据库地址 user : 'root', // 数据库用户 password : 'root', // 数据库密码 database : 'bootdo' // 选中数据库 }) /*接收一个sql语句 以及所需的values 这里接收第二参数values的原因是可以使用mysql的占位符 '"insert into hi_test(msg) values("; console.log('sql语句',sql); query(sql,data,function (err,res,fields) { console.log('sql操作返回:',res);//res.insertId }); var sendData=JSON.stringify([{msg:data}]) /** * 把消息发送到所有的客户端 * wss.clients获取所有链接的客户端 */ wss.clients.forEach(function each(client) { client.send(sendData); }); }); }); server.listen(80, function listening() { console.log('服务器启动成功!'); }); /*发起get请求 var options = { hostname: 'www.tjjxsoft.cn', path: '/attendanceParameter/getAttendanceParameter/13', method: 'GET' }; var req = http.request(options, function (res) { console.log('状态: ' + res.statusCode); res.on('data', function (chunk) { console.log('返回数据: ' + chunk); }); }); req.on('error', function (e) { console.log('problem with request: ' + e.message); }); req.end();*/ /* /!*构建http服务*!/ var app = require('http').createServer() /!*引入socket.io*!/ var io = require('socket.io')(app); /!*定义监听端口,可以自定义,端口不要被占用*!/ var PORT = 80; /!*监听端口*!/ app.listen(PORT); /!*定义用户数组*!/ var users = []; /!** *监听客户端连接 *io是我们定义的服务端的socket *回调函数里面的socket是本次连接的客户端socket *io与socket是一对多的关系 *!/ io.on('connection', function (socket) { /!*所有的监听on,与发送emit都得写在连接里面,包括断开连接*!/ socket.on('login',function(data){ console.log('有人登录了:') console.log(data); users.push({ username:data.username }); /!*向所有连接的客户端广播add事件*!/ io.sockets.emit('add',data) }) }) console.log('app listen at'+PORT);*/
然后命令行输入node ws.js(你自己的文件名)回车,就已经启动了服务
4.现在服务就已经起来了,接下来弄小程序这边的
直接贴代码:
wxml:
<view class='homeView'> <scroll-view scroll-y style="height:500px;" scroll-top='{{scrolltop}}'> <view class='listView'> <block wx:for="{{serverMsg}}" wx:key='*this'> <!-- --> <view wx:if="{{item.user.id!=userInfo.userId}}" class='leftView'> <view class='name'>{{item.user.name}}</view> <view class='imgmsgleft'> <view> <!-- 我这用的是自己另一个服务的图片 --> <image class='touimg' src='https://www.tjjxsoft.cn/static/images/img005.png'></image> </view> <view>{{item.msg}}</view> </view> </view> <view wx:else class='rightView'> <view class='name'>{{item.user.name}}</view> <view class='imgmsg'> <view>{{item.msg}}</view> <view> <!-- 我这用的是自己另一个服务的图片 --> <image class='touimg' src='https://www.tjjxsoft.cn/static/images/img005.png'></image> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view class='sendView'> <input bindinput='sendTextBind' placeholder="输入聊天内容" value='{{sendText}}' /> <button bindtap='sendBtn' type="primary">发送</button> </view> </view>
js:
var app = getApp(); Page({ data: { socket_open: false,//判断连接是否打开 sendText: "",//发送的消息 serverMsg: [],//接受的服务端的消息 userInfo: { userId: 1, name: "呵呵",img:'头像'},//app.appData.userInfo, scrolltop: 999 }, /**输入内容 */ sendTextBind: function(e) { this.setData({ sendText: e.detail.value }); console.log(this.data.sendText); }, /**发送消息 */ sendBtn: function(e) { console.log('发送消息事件!'); var msgJson = { user: { id: this.data.userInfo.userId,//app.appData.userInfo.userId, //唯一ID区分身份 name: this.data.userInfo.name, //显示用姓名 img: this.data.userInfo.img, //显示用头像 }, msg: this.data.sendText,//发送的消息 groupid:1 } //发送消息 this.send_socket_message(JSON.stringify(msgJson)); this.setData({ sendText: ""//发送消息后,清空文本框 }); }, onLoad: function(options) { // app.login(); // this.setData({ // userInfo: app.appData.userInfo // }); //初始化 this.wssInit(); }, wssInit() { var that = this; //建立连接 wx.connectSocket({ url: 'ws://localhost'//app.appData.socket }) //监听WebSocket连接打开事件。 wx.onSocketOpen(function(res) { console.log('WebSocket连接已打开!'); that.setData({ socket_open: true }); }); //监听WebSocket接受到服务器的消息事件。 wx.onSocketMessage(function(res) { console.log('收到服务器内容:', res); var server_msg = JSON.parse(res.data); console.log(server_msg); if (server_msg != null) { var msgnew = []; for (var i = 0; i < server_msg.length; i++) { msgnew.push(JSON.parse(server_msg[i].msg)); } msgnew=that.data.serverMsg.concat(msgnew); that.setData({ serverMsg: msgnew, scrolltop: msgnew.length * 100 }); console.log(that.data.serverMsg); } }); //监听WebSocket错误。 wx.onSocketError(function(res) { console.log('WebSocket连接打开失败,请检查!', res) }); }, send_socket_message: function(msg) { //socket_open,连接打开的回调后才会为true,然后才能发送消息 if (this.data.socket_open) { wx.sendSocketMessage({ data: msg }) } } })
wxss:
.homeView { border-top: 1px solid #ededed; } .listView{ padding-bottom: 50px; } .listView>view { padding: 10px; } .rightView { text-align: right; } .imgmsgleft { display: flex; justify-content: flex-start; align-items: center; } .imgmsgleft>view:last-child { border: solid 1px gray; padding: 10px; border-radius: 6px; } .imgmsg { display: flex; justify-content: flex-end; align-items: center; } .imgmsg>view:first-child { border: solid 1px gray; padding: 10px; border-radius: 6px; background-color: green; } .touimg { width: 50px; height: 50px; } .name { font-size: 14px; color: gray; } .sendView { display: flex; width: 100%; position: fixed; bottom: 0px; border-top: 1px #ededed solid; background-color: white; } .sendView>button { width: 20%; } .sendView>input { width: 80%; height: auto; }
效果图:
预览的时候一定要打开调试,因为这不是WSS协议,是没法直接用的、
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用node.js实现微信小程序实时聊天功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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