插件打包与发布
插件功能开发完成后,若需要发布到公共组件库中(例如:npmjs),需要对插件进行打包并发布,简单说明一下这个过程,以插件名 dialog 为例
1、创建 dialog 目录,并进入
2、运行命令行,初始化项目,生成 package.json
npm init -y
3、使用 webpack-simple 模板构建项目基本结构(前提为已自行安装好 vue-cli)
vue init webpack-simple
根据导航提示,设置好项目后,基本结构生成完成
4、删除无用内容 删除 index.html 和 src 目录下的所有文件
5、复制插件内容到 src 目录中
6、修改 package.json 配置内容
{ "name": "dialog", "description": "the dialog plguin", "version": "1.0.0", "author": "TerryZ <terry5@foxmail.com>", "license": "MIT", //删除原有的"priveate": true,发布到公共库的项目,不能设置该参数 //增加 main 配置,设置插件在安装后的主入口文件 "main": "dist/dialog.js", "scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --open --hot", "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --hide-modules" }, "dependencies": { "vue": "^2.5.11" }, //增加插件关键字描述,非必须,按需设置 "keywords": [ "front-end", "javascript", "dialog", "vue", "vuejs" ], "browserslist": [ "> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8" ], "devDependencies": { "babel-core": "^6.26.0", "babel-loader": "^7.1.2", "babel-preset-env": "^1.6.0", "babel-preset-stage-3": "^6.24.1", "cross-env": "^5.0.5", "css-loader": "^0.28.7", "file-loader": "^1.1.4", "node-sass": "^4.5.3", "sass-loader": "^6.0.6", "vue-loader": "^13.0.5", "vue-template-compiler": "^2.4.4", "webpack": "^3.6.0", "webpack-dev-server": "^2.9.1" } }
7、修改 webpack.config.js 的 output 部分配置
output: { path: path.resolve(__dirname, './dist'), publicPath: '/dist/', //修改输出打包后的脚本文件名,该文件即是 package.json 中配置的 main 属性的对应文件 filename: 'dialog.js', //增加以下库配置信息 library: 'Dialog', libraryTarget: 'umd', umdNamedDefine: true }
8、安装库,国内环境建议使用 cnpm 安装速度会快些
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
9、编译插件
npm run build
10、发布插件,确定你的插件名当前公共库中不存在,否则会发布失败
npm publish
图片资源打包
插件中使用到的图片资源,在打包后,根据模板的默认配置,会将图片资源输出到 dist 目录中,此时就有图片引用路径问题。在样式内容中会发现原来设置的
background-image:url('../image/a.jpg')
会转换成
background-image:url('/dist/a.jpg')
实际的完整路径即是
http://xxx.com/dist/a.jpg
我们知道插件在安装后,会统一安装在 node_modules
目录中,这样的目录显然是不正确的
一种折中的办法,就是将图片资源转换成 base64
编码,不生成实体图片
webpack-simple
中默认使用 file-loader
来处理图片,这里换成 url-loader
,两者的区别在于后者是前者的功能封装,还增加了将图片编码为 base64
的功能,所以可以放心使用
安装 url-loader
npm i url-loader --save-dev
webpack 配置修改(webpack-simple 模板)
module.exports = { ... module: { rules: [ {...}, { test: /\.(png|jpg|gif|svg)$/, loader: 'url-loader', options: { limit: 30000, name: '[name].[ext]"htmlcode">npm run build会发现编译到 dist 目录中的内容已经没有图片文件,只有编译完成的 build.js 和对应的 map 文件,所以在插件开发时,尽可能使用 CSS 处理样式,需要使用到图片或图标资源,尽可能也使用图片尺寸小的图片,方便打包处理
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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