在上次的 “Chrome DevTools 你可能不知道的小技巧” 文中,得到很多开发朋友的反馈确实不知道这些小技巧。今天,我们来聊一聊在 EcmaScript5/6+ 中的一些小技巧,欢迎评论区讨论下更多技巧。
JSON.stringify
我们平时经常会用到JSON 对象,比如当我们要实现对象的深拷贝时,我们可以用JSON 对象的JSON.stringify和JSON.parse 来拷贝一个完全一样的对象,而不会对原对象产生任何引用关系。在使用localStorage 时,也会用到它,因为localStorage 只能存储字符串格式的内容,所以,我们在存之前,将数值转换成JSON字符串,取出来用的时候,再转成对象或数组。
对于JSON.stringify 方法,它可以帮我们把一个对象或数组转换成一个JSON字符串。我们通常只会用到它的第一个参数,其实它还有另外两个参数,可以让它实现一些非常好用的功能。
首先来看语法:
JSON.stringify(value[, replacer [, space]])
参数:
- value:将要被序列化的变量的值
- replacer:替代器。可以是函数或者是数组,如果是一个函数,则value 每个属性都要经过这个函数的处理,该函数的返回值就是最后被序列化后的值。如果是一个数组,则要求该数组的元素是字符串,且这些元素会被当做value 的键(key)进行匹配,最后序列化的结果,是只包含该数组每个元素为key 的值。
- space:指定输出数值的代码缩进,美化格式之用,可以是数字或者字符串。如果是数字(最大为10)的话,代表每行代码的缩进是多少个空格。如果是字符串的话,该字符串(最多前十个字符)将作显示在每行代码之前。
这时候,你应该知道了。我们可以用JSON.stringify 来做序列化时的过滤,相当于我们可以自定义JSON.stringify 的解析逻辑。
使用函数过滤并序列化对象:
// 使用“函数”当替代器 function replacer(key, value) { if (typeof value === "string") { return undefined; } return value; } var foo = { foundation: "Mozilla", model: "box", week: 45, transport: "car", month: 7 }; var jsonString = JSON.stringify(foo, replacer); // {"week":45,"month":7}
使用数组过滤并序列化对象:
// 使用“数组”当替代器 const user = { name: 'zollero', nick: 'z', skills: ['JavaScript', 'CSS', 'HTML5'] }; JSON.stringify(user, ['name', 'skills'], 2); // "{ // "name": "zollero", // "skills": [ // "JavaScript", // "CSS", // "HTML5" // ] // }"
还有一个有意思的东西,是对象的toJSON 属性。
如果一个对象有toJSON 属性,当它被序列化的时候,不会对该对象进行序列化,而是将它的toJSON 方法的返回值进行序列化。
见下面的例子:
var obj = { foo: 'foo', toJSON: function () { return 'bar'; } }; JSON.stringify(obj); // '"bar"' JSON.stringify({x: obj}); // '{"x":"bar"}'
用 Set 来实现数组去重
在ES6 中,引入了一个新的数据结构类型:Set。而Set 与Array 的结构是很类似的,且Set 和Array 可以相互进行转换。
数组去重,也算是一个比较常见的前端面试题了,方法有很多种,这里不多赘述。下面我们看看用Set 和...(拓展运算符)可以很简单的进行数组去重。
const removeDuplicateItems = arr => [...new Set(arr)]; removeDuplicateItems([42, 'foo', 42, 'foo', true, true]); //=> [42, "foo", true]
用块级作用域避免命名冲突
在开发的过程中,通常会遇到命名冲突的问题,就是需要根据场景不同来定义不同的值来赋值给同一个变量。下面介绍一个使用ES6 中的块级作用域 来解决这个问题的方法。
比如,在使用switchcase 时,我们可以这样做:
switch (record.type) { case 'added': { const li = document.createElement('li'); li.textContent = record.name; li.id = record.id; fragment.appendChild(li); break; } case 'modified': { const li = document.getElementById(record.id); li.textContent = record.name; break; } }
函数参数值校验
我们知道,在ES6 中,为函数增加了参数默认值的特性,可以为参数设定一些默认值,可以让代码更简洁,可维护。
其实,我们可以通过这个特性来做函数参数值的校验。
首先,函数的参数可以是任意类型的值,也可以是函数,比如下面这个:
function fix(a = getA()) { console.log('a', a) } function getA() { console.log('get a') return 2 } fix(1); // a 1 fix(); // get a // a 2
可以看出,如果在调用fix 时传了参数a ,则不会执行函数getA,只有当不传递参数a 时,才会执行函数getA。
这时候,我们可以利用这一特性,为参数a 添加一个必传的校验,代码如下:
function fix(a = require()) { console.log('a', a) } function require() { throw new Error('缺少了参数 a') } fix(1); // a 1 fix(); // Uncaught Error: 缺少了参数 a
用解构赋值过滤对象属性
在前面我们介绍了使用JSON.stringify 来过滤对象的属性的方法。这里,我们介绍另外一种使用ES6 中的解构赋值 和拓展运算符 的特性来过滤属性的方法。
比如,下面这段示例:
// 我们想过滤掉对象 types 中的 inner 和 outer 属性 const { inner, outer, ...restProps } = { inner: 'This is inner', outer: 'This is outer', v1: '1', v2: '2', v4: '3' }; console.log(restProps); // {v1: "1", v2: "2", v4: "3"}
用解构赋值获取嵌套对象的属性
解构赋值 的特性很强大,它可以帮我们从一堆嵌套很深的对象属性中,很方便地拿到我们想要的那一个。比如下面这段代码:
// 通过解构赋值获取嵌套对象的值 const car = { model: 'bmw 2018', engine: { v6: true, turbo: true, vin: 12345 } }; // 这里使用 ES6 中的简单写法,使用 { vin } 替代 { vin: vin } const modalAndVIN = ({ model, engine: { vin }}) => { console.log(`model: ${model}, vin: ${vin}`); } modalAndVIN(car); // "model: bmw 2018, vin: 12345"
合并对象
ES6 中新增的拓展运算符,可以用来解构数组,也可以用来解构对象,它可以将对象中的所有属性展开。
通过这个特性,我们可以做一些对象合并的操作,如下:
// 使用拓展运算符合并对象,在后面的属性会重写前面相同属性的值 const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { c: 5, d: 9 }; const merged = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(merged); // {a: 1, b: 2, c: 5, d: 9} const obj3 = { a: 1, b: 2 }; const obj4 = { c: 3, d: { e: 4, ...obj3 } }; console.log(obj4); // {c: 3, d: {a: 1, b: 2, e: 4} }
使用 === 代替 ==
在JavaScript 中,=== 和== 是有很大的不同的,== 会将两边的变量进行转义,然后将转义后的值进行比较,而=== 是严格比较,要求两边的变量不仅值要相同,它们自身的类型也要相同。
JavaScript 经常被调侃成一个神奇的语言,就是因为它的转义的特性,而用== 可能会引入一些深埋的bug。远离 bug,还是要用===:
[10] == 10 // true [10] === 10 // false '10' == 10 // true '10' === 10 // false [] == 0 // true [] === 0 // false '' == false // true '' === false // false
当然,在用=== 时,也会出问题,比如:
NaN === NaN // false
ES6 中提供了一个新的方法:Object.is(),它具有=== 的一些特点,而且更好、更准确,在一些特殊场景下变现的更好:
Object.is(0 , ' '); //false Object.is(null, undefined); //false Object.is([1], true); //false Object.is(NaN, NaN); //true
下图,是关于==、=== 和Object.is 的对比:
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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