在react项目中总会遇到这样一个的坑

React key值的作用和使用详解

这是警告数组遍历子元素要有一个唯一的key值,但是key到底是什么,在代码中到底起了什么作用?

key概述

react中的key属性,它是一个特殊的属性,它的出现不是给开发者用的(例如你为一个组件设置key之后,也仍无法获取这个组件的key值),而是给react自己用的。

简单来说,react利用key来识别组件,它是一种身份标识标识,就像我们的身份证用来辨识一个人一样。每个key对应一个组件,相同的key react认为是同一个组件,这样后续相同的key对应组件都不会被创建。

key的使用场景

在项目开发中,key属性的使用场景最多的还是由数组动态创建的子组件的情况,需要为每个子组件添加唯一的key属性值。那会有的人就会自然而然想到,key和动态渲染的子元素获取的index位置的值很接近,那不是可以直接用index附上key的值呢key={index}"htmlcode">

{dataList.map((item,index)=>{
    return <div style={mystyle} key={index}>{item.name}</div>
    })
}

在你尝试过后会发现,报错没了,渲染也没问题不是很正常嘛?!但是强烈不推荐用数组index来作为key。
如果数据更新仅仅是数组重新排序或在其中间位置插入新元素,那么视图元素都将重新渲染。

例如:

本来index=2的元素向前移动后,那该元素的key不也同样发生了改变那这样会改变的Key就没有任何的存在意义,既然是作为“身份证”一样的存在,那就不容有失。当然,在你用key值创建子组件的时候,若数组的内容只是作为纯展示,而不涉及到数组的动态变更,其实是可以使用index作为key的。

key的值必须保证唯一且稳定

我在与Key值打过几次交道过后,觉得key值就类似于数据库中的主键id一样,有且唯一。

//this.state.users内容。注意:李四和王五的id相同!!!
this.state = {
 users: [{id:1,name: '张三'}, {id:2, name: '李四'}, {id: 2, name: "王五"}],
 ....//省略
}
render()
 return(
 <div>
  <h3>用户列表</h3>
  {this.state.users.map(u => <div key={u.id}>{u.id}:{u.name}</div>)}
 </div>
 )
);

注意以上范例中,动态渲染的数据中,key以数据的id来定,而李四、王五的id相同而导致Key的雷同,最后的渲染结果为张三和李四,王五并没有展示出来。主要是因为 react根据key认为李四和王五是同一个组件(李四和王五的key值相同),导致第一个被渲染,后续的会被丢弃掉。

这样,有了key属性后,就可以与组件建立了一种对应关系,react根据key来决定是销毁重新创建组件还是更新组件。

并且,Key也要保证值的稳定性,例如:

{dataList.map((item,index)=>{
    return <div style={mystyle} key={Math.random()}>{item.name}</div>
    })
}

尤其如以上范例中所示,key的值以Math.random()随机生成而定,这使得数组元素中的每项都重新销毁然后重新创建,有一定的性能开销;另外可能导致一些意想不到的问题出现。

所以,Key的值必须保证其唯一和稳定性

所以,在不能使用random随机生成key时,我们可以像下面这样用一个全局的localCounter变量来添加稳定唯一的key值。

var localCounter = 1;
this.data.forEach(el=>{
el.id = localCounter++;
});
//向数组中动态添加元素时,
function createUser(user) {
return {
...user,
id: localCounter++
}
}

key其它注意事项

当然除了为数据元素生成的组件要添加key,且key要稳定且唯一之外,还需要注意以下几点:

key属性是添加到自定义的子组件上,而不是子组件内部的顶层的组件上。

//MyComponent
...
render() {//error
<div key={{item.key}}>{{item.name}}</div>
}
...

//right
<MyComponent key={{item.key}}/>

key值的唯一是有范围的,即在数组生成的同级同类型的组件上要保持唯一,而不是所有组件的key都要保持唯一

不仅仅在数组生成组件上,其他地方也可以使用key,主要是react利用key来区分组件的,相同的key表示同一个组件,react不会重新销毁创建组件实例,只可能更新;key不同,react会销毁已有的组件实例,重新创建组件新的实例。

{
this.state.type "htmlcode">
{
this.state.type "1"/><Son_2 key="2"/></div>
: <div><Son_2 key="2" /><Son_1 key="1"/></div>
}

这样,this.state.type的值改变时,Son_1和Son2组件的实例没有重新创建,react只是将他们互换位置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。