最近在做一个vue项目,用的是官方推荐的axios请求数据,数据结构是一级对象嵌套二级对象,发现一级对象数据渲染不报错,二级数据渲染报错。很是郁闷!data函数如下

 export default {
  name: 'hello',
  data() {
   return {
    card:{} 

   }
  }
  }

返回的数据如下:

{
 "object":{
  "subObject":"123",
  ...
 }
}

报错的原因是在data函数return的card里没有二级对象.所以会报错;

解决办法是:

export default {
  name: 'detail',
  data() {
   return {
    loading: false,
    card:{},
   }
  },
  created() {
   this.fetchData();
  },
   methods: {
   fetchData() {
   this.loading = true;
   let that=this;
    this.ajax.get(url, { params: { id: "yourId" } })
     .then(function (response) {
      that.loading = false;
     }, function (error) {
      console.log(error);
     })

   }
  }

然后在html中加上下面这句:

<template>
 <div v-if="!loading">
 <!----你的html代码------>
 </div>
</template>

然后就不会报错了!希望对你有帮助!~溜了~~~

拓展知识:解决Vue组件页面渲染正常对象报错undefined的问题

首先,页面代码:{{options.fileList[0].fullPath}},

渲染结果:解决vue.js 数据渲染成功仍报错的问题(渲染成功),

但是控制台依然报错:解决vue.js 数据渲染成功仍报错的问题

如果有跟我遇到同样问题的朋友一定跟我一样,心里一万只草泥马飘过,都显示正常了,你TM的还给我报错,这我就忍不了了,首先我在页面节点上直接打印,OK,没有问题,能完美的打印出来,然后换了个思路,在mounted里面看看什么情况呢,功夫不负有心人,解决vue.js 数据渲染成功仍报错的问题 ,mounted里面打印出来是个空的数组,那么我应该就知道什么问题了,应该是页面加载的时候,数据还没有传过来,但是这时候我们已经开始在使用了,所以会报undefined的错误,当数据的值传过来的时候,页面找到这个数据,并渲染上去,所以我看到的页面又是正常了,所以这样的问题应该怎么解决呢?

答案也很简单,在你渲染的节点加个判断就好了, 解决vue.js 数据渲染成功仍报错的问题 ,这样的话当发现它为undefined的时候就不会去读取数据,等有数据的时候再去读取,这样的话,就不会出现undefined的错误了。

以上这篇解决vue.js 数据渲染成功仍报错的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。