1. UMD规范

地址:https://github.com/umdjs/umd

UMD规范,就是所有规范里长得最丑的那个,没有之一!!!它是为了让模块同时兼容AMD和CommonJs规范而出现的,多被一些需要同时支持浏览器端和服务端引用的第三方库所使用。UMD是一个时代的产物,当各种环境最终实现ES harmony的统一的规范后,它也将退出历史舞台。

UMD规范的结构乍一看非常复杂,主要是因为想要看懂这段范式需要一些javascript基础知识,它的基本结构是这样的:

(function (root, factory) {
 if (typeof define === 'function' && define.amd) {
  // AMD
  define(['jquery', 'underscore'], factory);
 } else if (typeof exports === 'object') {
  // Node, CommonJS之类的
  module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
 } else {
  // 浏览器全局变量(root 即 window)
  root.returnExports = factory(root.jQuery, root._);
 }
}(this, function ($, _) {
 // 方法
 function a(){}; // 私有方法,因为它没被返回 (见下面)
 function b(){}; // 公共方法,因为被返回了
 function c(){}; // 公共方法,因为被返回了

 // 暴露公共方法
 return {
  b: b,
  c: c
 }
}));

2. 源码范式推演
2.1 基本结构

先来看最外层的结构:

(function (){}());

非常简单,就是一个自执行函数。既然它是一个模块化的标准,也就意味着这个自执行函数最终可以导出一个模块,那么从代码的角度来讲实际上有两种常见的实现方式:

  1. return返回一个模块;
  2. 实参传入一个对象,把函数内部生成好的需要导出的东西挂在这个对象的属性上;

可以看到上面的函数体内部是没有return语句的,那么可以猜测UMD在实现时是采用了第二种方式。既然UMD是一种模块化的规范,那么它的功能就是根据使用要求生产模块,也就是说它的职责定位叫做模块工厂,我们可以定义一个factory方法,每当执行该方法时,就回返回一个模块,所以它的基本结构就变成了如下的样子:

(function (factory){
 //假设没有使用任何模块化方案,那么将工厂函数执行后返回的内容直接挂载到全局
 window.Some_Attr = factory();
}(function(){
 //自定义模块主体的内容
 /*
  var a,b,c
  function a1(){}
  function b1(){}
  function c1(){}
  return {
   a:a1,
   b:b1
  }
  */
}))

也就是说我们自定义一个匿名函数,然后把它当做实参传给了自执行函数,然后在自执行函数内部通过形参来访问这个工厂方法(或者你会更熟悉回调函数或callback这样的叫法),把它简单地挂在到全局对象上,这样就完成了基本的模块导出。

有的时候我们也希望可以将模块挂载到非全局的环境,将挂载对象动态传入可以让代码变得更灵活,此处涉及到一个基础知识,就是浏览器环境中的全局对象拥有parent,top,self三个属性来追踪页面中嵌入<iframe>后引入的新的Window对象的,单页面Window.self是指向自己的,代码中常通过是否包含self属性来鉴别全局对象,所以此处的写法可以改进为兼容:

(function(root,factory){
 root.Some_Attr = factory();
}(self !== undefined "external nofollow" target="_blank" href="https://github.com/amdjs/amdjs-api/blob/master/AMD.md">https://github.com/amdjs/amdjs-api/blob/master/AMD.md

/*
* AMD规范的模块定义格式是define(id"htmlcode">
/*
* CommonJs规范使用require('moduleName')的格式来引用模块,使用module.exports对象输出模块,所以只要把模块的输出内容挂载到module.exports上就完成了模块定义。
*/
(function (factory){
 //判断全局环境是否支持CommonJs标准
  if(typeof exports === 'object' && typeof define !== 'function'){
    module.exports = factory(/*require(moduleA), require(moduleB)*/);
  }
}(function(/*formal parameters*/){
 //自定义模块主体的内容
 /*
  var a,b,c
  function a1(){}
  function b1(){}
  function c1(){}
  return {
   a:a1,
   b:b1
  }
  */
}))

加入对CommonJs的适配后,函数主体中return的内容(一般是一个对象)就被挂载到了module.exports上,如果你编写过node.js代码,对此一定不会陌生。

把上面的片段揉到一块,你也就看懂UMD的样子了。

3. 更具针对性的UMD范式

UMD在其github主页上提供了更具针对性的范式,适用于不同的场景,感兴趣的读者可以自行查看(地址在第一节已经给出)。

javascript中UMD规范的代码推演

在此贴一个可能对大多数开发者比较有用的jqueryPlugin的开发范式,如果看懂了上面的分析,那么下面的代码应该不难看懂:

// Uses CommonJS, AMD or browser globals to create a jQuery plugin.
(function (factory) {
 if (typeof define === 'function' && define.amd) {
  // AMD. Register as an anonymous module.
  define(['jquery'], factory);
 } else if (typeof module === 'object' && module.exports) {
  // Node/CommonJS
  module.exports = function( root, jQuery ) {
   if ( jQuery === undefined ) {
    // require('jQuery') returns a factory that requires window to
    // build a jQuery instance, we normalize how we use modules
    // that require this pattern but the window provided is a noop
    // if it's defined (how jquery works)
    if ( typeof window !== 'undefined' ) {
     jQuery = require('jquery');
    }
    else {
     jQuery = require('jquery')(root);
    }
   }
   factory(jQuery);
   return jQuery;
  };
 } else {
  // Browser globals
  factory(jQuery);
 }
}(function ($) {
 $.fn.jqueryPlugin = function () { return true; };
}));

4. 模块化开发

前端模块化本身是一个稍显混乱的话题,笔者自己最初也是require( )和require.js傻傻分不清楚,但模块化是前端开发中非常重要的课题,如果你不想一辈子只是在一个页面内写代码,这一关是一定要过的,感兴趣的读者可以按照下面的基本类别划分分块进行学习。

javascript中UMD规范的代码推演

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