本文实例讲述了原生JS+HTML5实现的可调节写字板功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

前面一篇介绍了《JS+HTML5 Canvas实现简单的写字板功能》,这里再介绍另一种实现方法。首先来看看运行效果:

原生JS+HTML5实现的可调节写字板功能示例

具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>www.jb51.net JS写字板</title>
<style type="text/css">
#cans{
display: block;
margin: 0 auto;
}
#selectColor{
 margin: 0 auto;
   width: 400px;
/* height: 50px;*/
 text-align: center;
 margin-top: 10px;
 list-style: none;
}
.all{
/*width: 10%;
height: 95%;*/
width: 60px;
height: 50px;
border: 1px solid #CCCCCC;
float: left;
margin-left: 10px;
border-radius:6px ;
cursor: pointer;
}
#red{
background-color: red;
}
#yellow{
background: yellow;
}
#black{
background: black;
}
#green{
background: green;
}
#blue{
background: #0000FF;
}
#clear{
margin-left: 10px;
}
#fontW{
width: 400px;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cans">
您的浏览器不支持该功能!
</canvas>
<ul id="selectColor">
<li class="all" id="red" onclick="changecolor('red'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="yellow" onclick="changecolor('yellow'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="black" onclick="changecolor('black'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="green" onclick="changecolor('green'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="blue" onclick="changecolor('blue'),ss(this)"></li>
</ul></br>
<input id="clear" type="button" value="重画"> <!--<onclick="clears()">-->
</br></br>
<div id="fontW">
<strong>线条粗细:</strong>0<input type="range" id="ranges" min="0" max="20" onchange="changeW()" value="3"/>20
</div>
<script type="text/javascript">
//初始化区
var ranges=document.getElementById("ranges");
var cans=document.getElementById("cans");
var clear=document.getElementById("clear");
cans.width=600;
cans.height=600;
var down=false;
var up=false;
var clears1=false;
var lastmousePos={x:0,y:0};
var curmousePos={x:0,y:0};
var lastWidth;
var curWidth=3;
//设置canvas宽高
var CanvasWidth=cans.width;
var CanvasHeight=cans.height;
var half_width=CanvasWidth/2;
var half_height=CanvasHeight/2;
var frameW=10;
var lineW=1;
//改变线条宽度
function changeW(){
curWidth=ranges.value;
}
var drawCol="black";
//改变字体颜色
function changecolor(s){
        drawCol=s;
      }
var cts=cans.getContext("2d");
//设置米字格子
//开始绘制前设置基本样式
drawcanvs()
function drawcanvs(){
cts.lineCap="round"
cts.lineJoin="round"
cts.lineWidth=frameW;
cts.strokeStyle="red"
cts.beginPath()
 cts.moveTo(0,0);
 cts.lineTo(CanvasWidth,0);
 cts.lineTo(CanvasWidth,CanvasHeight);
 cts.lineTo(0,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
//画x
cts.lineWidth=lineW;
cts.beginPath()
cts.moveTo(0,0);
cts.lineTo(CanvasWidth,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
cts.beginPath()
cts.moveTo(CanvasWidth,0);
cts.lineTo(0,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
cts.beginPath()
cts.moveTo(half_width,0);
cts.lineTo(half_width,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
cts.beginPath()
cts.moveTo(0,half_height);
cts.lineTo(CanvasWidth,half_height);
cts.closePath()
cts.stroke()
}
 cans.onmousemove=function(e){
  var e=e||event;
  var clx=e.clientX-cans.getBoundingClientRect().left;//将鼠标原点化为画布原点
  var cly=e.clientY-cans.getBoundingClientRect().top;
  curmousePos={x:clx,y:cly};
  if(down){
  //开始画
  //设置画笔颜色、粗细等
  cts.lineCap="round"
  cts.lineJoin="round"
  cts.lineWidth=curWidth;
  cts.strokeStyle=drawCol;
  //开始绘画
  cts.save();
  cts.beginPath();
   cts.moveTo(lastmousePos.x,lastmousePos.y);
   cts.lineTo(curmousePos.x,curmousePos.y);
  cts.closePath();
  cts.stroke();
  cts.restore();
  lastmousePos=curmousePos;
  }
  if(up){
  down=false;
  up=false;
  }
 }
 //鼠标按下事件
 cans.onmousedown=function(e){
  var e=e||event;
  e.preventDefault();
  lastmousePos=curmousePos
  down=true;
 }
 //鼠标松开事件
 cans.onmouseup=function(e){
  var e=e||event;
  e.preventDefault();
  up=true;
 }
 //计算速度
// function calV(s,t){
//   var v=s/t;
//   if(v<0.1){
//   curWidth=10;
//   }else if(v>10){
//   curWidth=2;
//   }else{
//   curWidth=5
//   }
// }
     function changeBg(){
     var all=document.getElementsByClassName("all");
     for(var i=0;i<all.length;i++){
     all[i].onmouseover=function(){
     this.style.cssText="margin-top:-6px;box-shadow:3px 5px 5px black"
     }
     all[i].onmouseout=function(){
     this.style.cssText="border: 1px solid #CCCCCC;"
     }
     }
     }
     changeBg()
     //恢复原状
      function ss(s){
     s.style.cssText="margin-top:0px;box-shadow:none;"
      }
     //清除方法
     clear.onmousedown=function (){
      cts.clearRect(0,0,cans.width,cans.height);
//     clears1=true;
     }
     //清除后重画
     clear.onmouseup=function(){
      drawcanvs();
     }
</script>
</body>
</html>

感兴趣的朋友还可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,亲身体验一下运行效果。

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。