本文实例讲述了原生JS+HTML5实现的可调节写字板功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
前面一篇介绍了《JS+HTML5 Canvas实现简单的写字板功能》,这里再介绍另一种实现方法。首先来看看运行效果:
具体代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net JS写字板</title> <style type="text/css"> #cans{ display: block; margin: 0 auto; } #selectColor{ margin: 0 auto; width: 400px; /* height: 50px;*/ text-align: center; margin-top: 10px; list-style: none; } .all{ /*width: 10%; height: 95%;*/ width: 60px; height: 50px; border: 1px solid #CCCCCC; float: left; margin-left: 10px; border-radius:6px ; cursor: pointer; } #red{ background-color: red; } #yellow{ background: yellow; } #black{ background: black; } #green{ background: green; } #blue{ background: #0000FF; } #clear{ margin-left: 10px; } #fontW{ width: 400px; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="cans"> 您的浏览器不支持该功能! </canvas> <ul id="selectColor"> <li class="all" id="red" onclick="changecolor('red'),ss(this)"></li> <li class="all" id="yellow" onclick="changecolor('yellow'),ss(this)"></li> <li class="all" id="black" onclick="changecolor('black'),ss(this)"></li> <li class="all" id="green" onclick="changecolor('green'),ss(this)"></li> <li class="all" id="blue" onclick="changecolor('blue'),ss(this)"></li> </ul></br> <input id="clear" type="button" value="重画"> <!--<onclick="clears()">--> </br></br> <div id="fontW"> <strong>线条粗细:</strong>0<input type="range" id="ranges" min="0" max="20" onchange="changeW()" value="3"/>20 </div> <script type="text/javascript"> //初始化区 var ranges=document.getElementById("ranges"); var cans=document.getElementById("cans"); var clear=document.getElementById("clear"); cans.width=600; cans.height=600; var down=false; var up=false; var clears1=false; var lastmousePos={x:0,y:0}; var curmousePos={x:0,y:0}; var lastWidth; var curWidth=3; //设置canvas宽高 var CanvasWidth=cans.width; var CanvasHeight=cans.height; var half_width=CanvasWidth/2; var half_height=CanvasHeight/2; var frameW=10; var lineW=1; //改变线条宽度 function changeW(){ curWidth=ranges.value; } var drawCol="black"; //改变字体颜色 function changecolor(s){ drawCol=s; } var cts=cans.getContext("2d"); //设置米字格子 //开始绘制前设置基本样式 drawcanvs() function drawcanvs(){ cts.lineCap="round" cts.lineJoin="round" cts.lineWidth=frameW; cts.strokeStyle="red" cts.beginPath() cts.moveTo(0,0); cts.lineTo(CanvasWidth,0); cts.lineTo(CanvasWidth,CanvasHeight); cts.lineTo(0,CanvasHeight); cts.closePath() cts.stroke() //画x cts.lineWidth=lineW; cts.beginPath() cts.moveTo(0,0); cts.lineTo(CanvasWidth,CanvasHeight); cts.closePath() cts.stroke() cts.beginPath() cts.moveTo(CanvasWidth,0); cts.lineTo(0,CanvasHeight); cts.closePath() cts.stroke() cts.beginPath() cts.moveTo(half_width,0); cts.lineTo(half_width,CanvasHeight); cts.closePath() cts.stroke() cts.beginPath() cts.moveTo(0,half_height); cts.lineTo(CanvasWidth,half_height); cts.closePath() cts.stroke() } cans.onmousemove=function(e){ var e=e||event; var clx=e.clientX-cans.getBoundingClientRect().left;//将鼠标原点化为画布原点 var cly=e.clientY-cans.getBoundingClientRect().top; curmousePos={x:clx,y:cly}; if(down){ //开始画 //设置画笔颜色、粗细等 cts.lineCap="round" cts.lineJoin="round" cts.lineWidth=curWidth; cts.strokeStyle=drawCol; //开始绘画 cts.save(); cts.beginPath(); cts.moveTo(lastmousePos.x,lastmousePos.y); cts.lineTo(curmousePos.x,curmousePos.y); cts.closePath(); cts.stroke(); cts.restore(); lastmousePos=curmousePos; } if(up){ down=false; up=false; } } //鼠标按下事件 cans.onmousedown=function(e){ var e=e||event; e.preventDefault(); lastmousePos=curmousePos down=true; } //鼠标松开事件 cans.onmouseup=function(e){ var e=e||event; e.preventDefault(); up=true; } //计算速度 // function calV(s,t){ // var v=s/t; // if(v<0.1){ // curWidth=10; // }else if(v>10){ // curWidth=2; // }else{ // curWidth=5 // } // } function changeBg(){ var all=document.getElementsByClassName("all"); for(var i=0;i<all.length;i++){ all[i].onmouseover=function(){ this.style.cssText="margin-top:-6px;box-shadow:3px 5px 5px black" } all[i].onmouseout=function(){ this.style.cssText="border: 1px solid #CCCCCC;" } } } changeBg() //恢复原状 function ss(s){ s.style.cssText="margin-top:0px;box-shadow:none;" } //清除方法 clear.onmousedown=function (){ cts.clearRect(0,0,cans.width,cans.height); // clears1=true; } //清除后重画 clear.onmouseup=function(){ drawcanvs(); } </script> </body> </html>
感兴趣的朋友还可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,亲身体验一下运行效果。
更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】