vw 解决方案
1. 安装并配置PostCss插件
复制代码 代码如下:npm i postcss-aspect-ratio-mini postcss-px-to-viewport postcss-write-svg postcss-cssnext postcss-viewport-units cssnano --S
2. 对 PostCss 进行配置
找到在根目录中的.postcssrc.js,对PostCSS插件进行配置
module.exports = { "plugins": { "postcss-import": {}, "postcss-url": {}, // to edit target browsers: use "browserslist" field in package.json "postcss-write-svg": { uft8: false }, "postcss-cssnext": {}, "postcss-px-to-viewport": { viewportWidth: 750, // 视窗的宽度,对应的是我们设计稿的宽度,一般是750 viewportHeight: 1334, // 视窗的高度,根据750设备的宽度来指定,一般指定1334,也可以不配置 unitPrecision: 3, // 指定`px`转换为视窗单位值的小数位数(很多时候无法整除) viewportUnit: 'vw', // 指定需要转换成的视窗单位,建议使用vw selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], // 指定不转换为视窗单位的类,可以自定义,可以无限添加,建议定义一至两个通用的类名 minPixelValue: 1, // 小于或等于`1px`不转换为视窗单位,你也可以设置为你想要的值 mediaQuery: false // 允许在媒体查询中转换`px` }, "postcss-viewport-units": {}, "cssnano": { preset: "advanced", autoprefixer: false, // 和cssnext同样具有autoprefixer,保留一个 "postcss-zindex": false } } }
3. 引入viewport-units-buggyfill解决兼容问题
在 index.html 中引入js
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/">最近在做商城的项目,发现有赞的ui非常适合,但有一个问题是有赞的ui用的单位是px,做不了移动端的适配,官网的提供的vw适配方案发现不可行,最后还是决定rem来做适配,上网搜了一下,发现了一套可用方案,亲测有效哦
它的原理是借助px2rem 插件方便的将px单位转为了rem
具体步骤:
安装
npm install px2rem-loader lib-flexible --save在main.js中引入lib-flexible
import 'lib-flexible/flexible.js'在build下的 utils.js中,找到generateLoaders 方法,添加以下代码
const px2remLoader = { loader: 'px2rem-loader', options: { remUnit: 37.5 } } function generateLoaders (loader, loaderOptions) { const loaders = [cssLoader, px2remLoader] if (loader) { loaders.push({ loader: loader + '-loader', options: Object.assign({}, loaderOptions, { sourceMap: options.sourceMap }) }) }重启项目,会发现自己设置的px被转为rem 了
但是有一定的局限性
以上实现转换适用于:
(1)组件中编写的<style></style>下的css
(2)从index.js或者main.js中import ‘../../static/css/reset.css'引入css
(3)在组件的<script type=”text/ecmascript-6″> import ‘../../static/css/reset.css'</script>中引入css
另外的情况不适用:
(1)组件<style></style>中@import “../../static/css/reset.css (可考虑上面(2)、(3)的形式引入)
(2)外部样式:<link rel=”stylesheet” href=”static/css/reset.css”>
(3)元素内部样式:style=”height: 417px; width: 550px;”
另外我要补充的是:在做移动端适配的时候我们不建议给字体也设置rem的单位,针对这种情况,我为字体适配的解决方案是使用媒体查询,文件以组件<style></style>中@import “../../static/css/reset.css形式引入,可完美解决移动端适配问题
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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