公司的系统中,产品经理在设计时经常要求对某个字段进行区间阈值设置或者作为筛选条件。但是苦于element中没有非常契合的组件(slider组件并不支持两端均能设定),于是自己动手造了一个。

成果

最终的展示效果如下:

vue基于element的区间选择组件

需求

这里以项目的需求为例,基本的需求如下:

  • 分为左右值,包含左右值,正整数
  • 左侧必须大于等于1,右侧不得大于100000,右侧值必须不小于左侧
  • 默认:左侧20,右侧100000,均必填
  • 失焦校验

页面和表单校验结构一样:

<el-form ref="form" :model="form" :rules="rules">
  <el-form-item prop="min">
    <el-input v-model="form.min" />
  </el-form-item>
  ~
  <el-form-item prop="max">
    <el-input v-model="form.max" />
  </el-form-item>
</el-form>

主要思路

  1. 单个表单校验:必填项校验、正整数校验、区间校验
  2. 关联校验:右侧阈值不得小于左侧阈值

根据上面的思路,单个表单的校验属于公共校验方法,关联校验需要分别校验(因为对比对象不同,且提示语不同),由此在自定义校验中有了如下定义:

rules: {
  min: [
    { required: true, message: '必填项,请维护', trigger: 'blur' },
    { validator: this.validateCom, trigger: 'blur' },
    { validator: this.validateMin, trigger: 'blur' },
  ],
  max: [
    { required: true, message: '必填项,请维护', trigger: 'blur' },
    { validator: this.validateCom, trigger: 'blur' },
    { validator: this.validateMax, trigger: 'blur' },
  ],
},

公共校验方法:正整数校验、区间校验

validateCom(rule, value, callback) {
  const one = Number(value);
  if (Number.isInteger(one)) {
    if (one < MIN_NUMBER) {
      return callback(new Error(`输入值必须大于${MIN_NUMBER}`));
    } else if (one > MAX_NUMBER) {
      return callback(new Error(`输入值必须小于${MAX_NUMBER}`));
    }
    return callback();
  }
  return callback(new Error('输入值必须为正整数'));
},

注意:input输出的始终是字符串类型,需要转换成数字后进行比对

关联校验:

validateMin(rule, value, callback) {
  const one = Number(value);
  const max = Number(this.form.max);
  if (!max || one < max) {
    return callback();
  }
  return callback(new Error('输入值不得大于最大阈值'));
},
validateMax(rule, value, callback) {
  const one = Number(value);
  const min = Number(this.form.min);
  if (!min || one > min) {
    return callback();
  }
  return callback(new Error('输入值不得小于最小阈值'));
},

大概,你会想,这不就完了吗!so easy!现在真正的坑才开始

填坑(重点)

根据上面的写法,组件的基本功能实现了,但是有一个坑!如下:

vue基于element的区间选择组件

很显然,左侧值是小于右侧值的,但是校验提示仍然报错。究其原因,还是关联校验的问题。既然是关联交验,改变其中一个时应该会重新校验两个。很简单,在input改变时,重新校验表单不就OK了吗

handleChange() {
  this.$refs.form.validate();
}

真实表现正如我们所料,但是当我们打开console的时候,会看到Uncaught (in promise) false,这又是什么鬼,身为优秀的前端工程师,你定不会允许自己的代码里报错,即使不影响正常流程。

经查证:Promise报错,Uncaught的意思是代表有reject状态没有被catch。究其原因,改变一个值时,校验整个表单时,改变的那个input会执行两次校验,导致异常。

最后做如下修改:

handleMinChange() {
  this.$refs.form.validateField('max');
},
handleMaxChange() {
  this.$refs.form.validateField('min');
},

// 并对外暴露操作方法
getFormData() {
  const ret = {};
  this.$refs.form.validate((valid) => {
    ret.valid = valid;
    ret.form = this.form;
  });
  return ret;
},
resetForm() {
  this.$refs.form.resetFields();
},

总结input表单输出值为String类型,即使设置了type=number关联交验时需要验证其关联项,且不能重复校验

全部代码:

<template>
 <el-form ref="form" :model="form" :rules="rules">
  <el-form-item prop="min">
   <el-input v-model="form.min" @change="handleMinChange" />
  </el-form-item>
  ~
  <el-form-item prop="max">
   <el-input v-model="form.max" @change="handleMaxChange" />
  </el-form-item>
 </el-form>
</template>
 
<script>
const MIN_NUMBER = 1;
const MAX_NUMBER = 100000;
 
export default {
 data() {
  return {
   form: { min: '20', max: '100000' },
   rules: {
    min: [
     { required: true, message: '必填项,请维护', trigger: 'blur' },
     { validator: this.validateCom, trigger: 'blur' },
     { validator: this.validateMin, trigger: 'blur' },
    ],
    max: [
     { required: true, message: '必填项,请维护', trigger: 'blur' },
     { validator: this.validateCom, trigger: 'blur' },
     { validator: this.validateMax, trigger: 'blur' },
    ],
   },
  };
 },
 methods: {
  getFormData() {
   const ret = {};
   this.$refs.form.validate((valid) => {
    ret.valid = valid;
    ret.form = this.form;
   });
   return ret;
  },
  resetForm() {
   this.$refs.form.resetFields();
  },
  handleMinChange() {
   this.$refs.form.validateField('max');
  },
  handleMaxChange() {
   this.$refs.form.validateField('min');
  },
  validateCom(rule, value, callback) {
   const one = Number(value);
   if (Number.isInteger(one)) {
    if (one < MIN_NUMBER) {
     return callback(new Error('输入值必须大于0'));
    } else if (one > MAX_NUMBER) {
     return callback(new Error('输入值必须小于100000'));
    }
    return callback();
   }
   return callback(new Error('输入值必须为正整数'));
  },
  validateMin(rule, value, callback) {
   const one = Number(value);
   const max = Number(this.form.max);
   if (!max || one < max) {
    return callback();
   }
   return callback(new Error('输入值不得大于最大阈值'));
  },
  validateMax(rule, value, callback) {
   const one = Number(value);
   const min = Number(this.form.min);
   if (!min || one > min) {
    return callback();
   }
   return callback(new Error('输入值不得小于最小阈值'));
  },
 },
};
</script>
 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。