前言

首先,一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?

ECMAScript是一个国际通过的标准化脚本语言。JavaScript由ECMAScript和DOM、BOM三者组成。可以简单理解为:ECMAScript是JavaScript的语言规范,JavaScript是ECMAScript的实现和扩展。

2011 年,ECMAScript 5.1 版发布。之前我们大部分人用的也就是ES5

2015 年 6 月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。

好了,回归我们的正题。

本文说的这个话题对于一些老鸟来说可能根本算不上疑问,但对于新手来说也许除了最常见的var之外,let和const较少使用的机会。

所以在本文中,我将会通过一些例子来为大家介绍如何在Javascript中灵活使用var、let和const这些关键字来定义变量,以及这些关键字它们之间有什么异同。

如果你懒得看下面的代码,那我可以先把概念结论说出:

  • var定义的变量可被更改,如果不初始化而直接使用也不会报错
  • let定义的变量和var类似,但作用域在当前声明的范围内
  • const定义的变量只可初始化一次且作用域内不可被更改,使用前必须初始化

下面我将通过示例的形式来详细为大家介绍它们三者之间的异同:

Var

var用以声明一个变量,并且同时我们可以在声明语句中初始化所声明的变量。

例如:

var a = 10;
  • 变量的声明,会在代码被执行之前被处理。
  • 用var声明的JavaScript变量,其可用范围在当前执行上下文。
  • 在函数外声明的JavaScript变量,其作用范围是全局。

考虑以下代码片段:

function nodeSimplified() {
 var a =10;
 console.log(a); // 输出 10
 if(true) {
 var a=20;
 console.log(a); // 输出 20
 }
 console.log(a); // 输出 20
}

在上面的代码中,你可以发现,当变量a在if代码段里被更新时,它的值被全局更新了,因此在经过了if代码后,被更新的值仍然被保留着。这与其他语言中的全局变量有点类似。但是,在使用这个功能时要非常小心,因为它有可能会覆盖一个已有的值。

let

let语句在一个块级范围里声明一个局部变量。和var类似,我们可以在声明时初始化它的值。

例如:

let a = 10;
  • 这个语句允许你创建一个变量,使它的作用范围被限制在它所在的代码块。
  • 它和Java、C#等其他语言的变量类似。

考虑下面的代码片段:

function nodeSimplified() {
 let a =10;
 console.log(a); // output 10
 if(true) {
 let a=20;
 console.log(a); // output 20
 }
 console.log(a); // output 10
}

它和大多数语言中我们所见的表现行为是一致的。

function nodeSimplified() {
 let a =10;
 let a =20; // 抛出语法错误
 console.log(a); 
}

错误信息:"未捕获的异常:标识符'a'已经被声明过。" 但如果使用var就没事:

function nodeSimplified() { 
 var a =10; 
 var a =20; 
 console.log(a); // 输出 20 
}

使用let语句,可以很好的维护变量的作用范围。当使用内部函数时,let语句让你的代码更整洁。

我希望上面的例子能帮你更好地理解var和 let。如果有任何疑问,请在评论区留言。

const

const语言中的变量只能被赋值一次,然后就不能在被赋值。const语句的作用范围和let语句一样。

例如:

const a = 10;
function nodeSimplified() {
 const MY_VARIABLE =10;
 console.log(MY_VARIABLE); // 输出 10 
}

照例,命名规范指出我们应该用大写字母声明常量。当然,const a = 10 在上面的代码中会的起到相同的作用。为了让代码长期可维护,命名规范还是值得遵守的。

问题:如果给一个const变量重新赋值会发生什么? 考虑下面的代码:

function nodeSimplified() {
 const MY_VARIABLE =10;
 console.log(MY_VARIABLE); // 输出 10
 MY_VARIABLE =20;  // 抛出类型错误
 console.log(MY_VARIABLE); 
}

错误信息:"未捕获的类型错误:给const变量赋值"。

当我们尝试给已有的const变量赋值时,这段代码会抛出一个错误。

介绍就到此结束,希望这篇短小精悍的文章能够帮助到各位更好的理解在Javascript中声明变量时使用不同关键字上到底有何异同。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。