前言
之前也介绍过我们团队的前端项目从零开始经历8个月迭代业务代码10万行(仅为产品长期规划需求的20%),至今仍然在不断迭代的过程。
团队成员除了设计好的架构来管理这种复杂度极高的前端应用,还开始补充设计模式以及重构方面的知识,目的是为了让项目代码在不断迭代的过程中优化项目代码,保持代码的新鲜度,鲁棒性,可维护性… 让后续加入的团队新人也可以快速加入我们的产品开发中
PS: 不管对于何种语言,重构都是软件开发过程中不可或缺的一部分。如果已经了解重构的基础,可以直接跳往至文章后面的重构案例部分。
重构背景
“如果尿布臭了,就换掉它”。
- 随着业务需求的不断加入,代码随着时间的推移变得越来越糟。
- 这其中可能包括以下坏味道(仅列举):
- 重复的代码
- 过长的函数
- 遵循一条原则: 每当感觉需要注释来说明什么的时候,可以尝试将需要说明的东西写进一个函数中
- 冗赘类
- 当子类没有做足够的工作的时候,或者说在可见的预期内,不会有新的情况出现,考虑将类内联化。
- 过长的类
- 这种情况容易出现冗余代码。比如如果类内出现了多个变量带有相同的前缀或者后缀,这意味着你可以考虑把他们提炼到某个组件内,或者考虑这个组件是否可以成为子类,使用提炼类的手法来重构。
什么是重构
我们回过头来看一下"什么是重构"
- 不改变软件可观察行为的前提下,改善其内部结构
- 以提高理解性和降低修改成本
摘自《重构 - 改善既有代码的设计》(下面简称《重构》)
何时重构?
我们需要明确的一点是: 重构不是一件应该特地拨出一段时间来做的事情。重构不是目的,但是重构可以帮助你把事情做好。
事不过三,三则重构
- 重复性工作,既有的代码无法帮助你轻松添加新特性时
- 修补bug时,排查逻辑困难
- code review 可以让他人来复审代码检查是否具备可读性,可理解性
- 太多的代码无注释,已然连自己都无法快速理清代码逻辑
重构的衡量指标
- 数量: 代码的行数
- 质量: 代码复杂度,耦合度,可读性,架构依赖复杂度等
- 成本: 花费的时间
- 回报(成果): 支持后续功能的快速叠加,解决现有因代码设计问题无法优化的矛盾等
抓重点 抓重点啦
说了这么多废话,其实大家都明白没有与实践结合的理论都是空虚的。
但是 重构和 设计模式一样,也是需要一个"学习——领悟——突破"的过程。第一步的学习让你了解基本的重构手法,第二步的实践勾起你对重构手法的回忆以及重温应用,第三步的应用以及实践经验激发你的思考,领悟以及总结,以致于灵活运用。
但凡是人,总是在不断学习,不断温习,以达到具体场景具体应用,灵活自如。
重构是一个很大的话题,《重构》作者本人也是经历了N多的项目,以及多年的经验才总结出来的重构技巧。
重构技巧
《重构》一书作者总结的重构手法实在是太多了,只能通过图片来展示一下所有作者总结的重构列表。
具体的补充,大家可以看看《重构》一书。
重构的实践
作者推荐的一种做法:
随机挑选一个目标
先给自己选择一个目标(譬如“去掉一堆不必要的子类”),然后朝着目标前进,每一步走得小而坚定没把握就停下来
当你无法证明自己所做的一切能够保证原有程序的逻辑和语义时,请你停下来思考:既有的重构是改善了还是毫无成果需要撤销。- 保证每次重构后的测试都能正常跑通
作为开发者, 应当把重构作为开发的一部分,一边开发一边重构。在快速堆叠代码,实现基本需求功能的基础上,写好测试用例,保证功能不变,逐步重构。
这也是我们团队要求每个人都掌握重构这门必备技能的原因。优秀的程序员应当尽量避免低质量的代码。
重构案例
故事场景
有三种类型的电影,顾客可以进行租赁
租赁规则
价格计算规则:
普通片儿 —— 起步价2¥,超过2天的部分每天每部电影收费1.3元
新片儿 —— 每天每部3元
儿童片 —— 起步价2¥,超过3天的部分每天每部电影收费0.8元
积分计算规则:
每借一部电影积分加1,新片每部加2
原始代码
CODEPEN
程序结果:(请保证重构后结果不变~)
类图
有兴趣的可以先看看原始代码,考虑一下其中的原始对象关系,再行考虑如何重构代码。原始代码其实是有很多问题可以挖掘的,下面是我们的讨论整理:
- 划分职责关系,遵循单一职责原则
- statement打印账单函数承担了很多功能,包括收费计算,积分计算以及结果展示等等
- 解法1: 6.1 Extract Method(提炼函数) —— 最常用的重构手法
- 解法2: 9.1 Decompose Conditional(分解条件表达式)
- 用户类中承担了不属于它的职责,包括:收费规则、积分规则。这些职责应该是属于电影类型的。
- statement打印账单函数承担了很多功能,包括收费计算,积分计算以及结果展示等等
- 整理清楚其中的业务逻辑,比如收费规则和积分规则 - 见故事场景
- 不要直接访问对象的数据。容易发生其他对象改变该对象的数据,而拥有该数据的对象却一无所知。
- 解法:8.10 Encapsulate Field(封装字段手法) —— 使数据和行为想分离
- 重构不应该被外界所感知,保证testcases依然可行
部分重构
这里为了更好的展示重构的手法,使用TS,根据上面的讨论进行了部分重构,重构的方式其实是根据业务未来的扩展方向而定,并没有最优解,有兴趣的可以加入我们,抛出你的见解~
CODEPEN 执行结果:
重构后的类图关系
基本技巧
- 小步前进,频繁测试(保证足够的测试来支持你的重构行动)
- 使用智能开发工具(比如VSCode右键可以将过长的函数代码拆解函数化)
推荐书籍
《代码整洁之道》
《重构 - 改善既有代码的设计》
《修改代码的艺术》
《代码大全》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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