require.js简介

require.js是javascript模块化编程中常用的一个JS库。

现在的网页功能较以前已经丰富了许多,同时网页上需要导入越来越多的JS文件来实现这些功能。使用原有的script标签一个个导入js文件会导致代码的复杂与臃肿。并且导入的各个JS文件可能会有冲突,导致许多功能无法使用且会使bug非常难定位。

这样的情况下我们就需要一个合适的Javascript模块载入框架,来满足我们团队协作、模块复用、单元测试等等一系列复杂的需求。使用require.js进行模块化加载会使前端代码的质量得到提升。

require.js的优点

不使用require.js的写法

在以前的编程中,我们或许会这样导入js文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/xxx.js">

而在xxx.js文件中我们会这样写:

function fun1(){
 alert("it works");
}

fun1();

上述的xxx.js文件中的fun1方法可能会与其他文件中的方法重名导致方法被重载覆盖,会导致一些未知的bug。所以一些有经验的程序员或许会更倾向与这样写:

(function(){
 function fun1(){
  alert("it works");
 }

 fun1();
})()

这样编码的好处在于限制了fun1方法的作用域,这样就不会被其他的fun1方法所重写。并且这样的写法也防止了污染全局变量。

我们运行以上的代码时,会发现xxx.js中的alert运行时,页面并未加载完成。(body标签中的span并未显示在页面中)。这是因为alert阻塞了浏览器渲染,等alert完成后浏览器才会继续进行渲染。(这里很像主进程被阻塞了,程序会等待当前操作完成后再继续进行)。

使用require.js

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/require.js">

这里先导入了require.js,然后使用require([“xxx”])来加载xxx.JS文件

xxx.js
define(function(){
 function fun1(){
  alert("it works");
 }

 fun1();
})

运行上两个文件,我们发现alert时并未阻塞浏览器渲染,body中的span依然出现在了页面上。所以首先我们可以发现,使用require.js进行加载时我们不会阻塞浏览器渲染。

同时,我们会发现使用require.js加载时,也是完全避免了js文件中的方法被重写覆盖或js文件中的变量、方法污染全局变量、方法的情况。

我们使用程序代码加载模块,也避免了下面这样丑陋的情况:

<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/a.js">

require.js 的加载

使用require.js异步加载js文件时,相当于是另开一个线程来进行加载文件这个操作。在require.js的定义中,我们可以在要加载的文件中添加它的依赖项,这些依赖文件会该文件被加载之前先加载,再以参数的方式传入到该文件之中。
xxx.js写法如下:

  require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){

    // some code here

  });

此时xxx.js依赖于moduleA,moduleB,moduleC。 使用require.js加载xxx.js时,会先加载moduleA,moduleB,moduleC三个模块,然后以参数的方式传入xxx.js中。

这里我们原则上要避免循环依赖的出现。例如:A依赖与B,B又依赖与A。这样就出现了循环依赖。

虽然出现循环依赖不会导致加载失败,但是在加载A时,传入A的依赖项B中的A参数会为null值,导致一些无法预知的问题。所以我们还是要尽量避免循环依赖的情况出现。

这里的异步加载都不会影响该文件以外的所有变量与方法。

20181029 更新

在实际的使用中遇到了一些问题,发现实际上在同一个页面中,如果出现了A依赖于C,B同时也依赖与C。我们如果在此时出现一个文件同时依赖与A与B,在这种情况下A与B所依赖的C会是同一个实例。

也就是说,在一个页面中,使用require.js加载的文件,是以类似于单例的形式的存在的。在首次加载时异步加载,其他文件需要依赖时就将已加载完成的文件注入。

这样就会导致A与B使用的是C的同一个实例,C中的全局变量变化会同时影响到A、B两个模块。这是在开发过程中需要注意的。!

总结

以上所述是小编给大家介绍的require.js 加载过程与使用方法介绍,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。