首先,来看下效果图
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可以看出,这个列表有三种展现形式:
1.第一层级中包含直属子项和第二层级,其中第二层级里包含子项
2.第一层级中只包含第二层级,第二层级里包含子项
3.第一层级中只包含直属子项
接下来,再分析列表所实现的功能:
1.点击父级可以展开与折叠该直属子级;
2.点击父级级的勾选图标可以全选或取消该层级下列的所有子项;
3.点击子项达到该父级的全选状态时时,父级的勾选图标自动勾选;反之,没达到全选时,父级的勾选图标自动取消勾选;
4.所有相同层级之间勾选状态的改变互不影响;
分析完了,紧接着就到了撸码时刻了。
1.首先构建我们所需要的数据结构。
data() { return { headColor: ['#1c71fb', '#f7aa47', '#00c182', '#ff6769', '#917ee6', '#2cb2eb'],//待选颜色 jobList: [{ "id": "2511", "name": "嫩江第一中学", "member": [{ "pid": "12058", "userName": "冷风", "job": "安全主任", "name": "冷风" }, { "pid": "12005", "userName": "周大龙", "job": "安全主任", "name": "大龙" }], "son": [{ "id": "2513", "name": "校领导", "member": [{ "pid": "12056", "userName": "凌凌", "job": "安全主任", "name": "凌凌" }, { "pid": "12039", "userName": "唐老师", "job": "安全主任", "name": "老师" }] }] }, { "id": "2510", "name": "黑龙江黑河市嫩江县教育局", "son": [{ "id": "2525", "name": "办公室 ", "member": [{ "pid": "12006", "userName": "张喵喵", "job": "安全主任", "name": "喵喵" }, { "pid": "12024", "userName": "张徳龙", "job": "老师", "name": "徳龙" }] }, { "id": "2524", "name": "局长部", "member": [{ "pid": "12015", "userName": "小组长", "job": "安全主任", "name": "组长" }, { "pid": "12025", "userName": "TSY", "job": "11", "name": "SY" }] }] }, { "id": "2545", "name": "城市之星2总部", "member": [{ "pid": "12076", "userName": "文明", "job": "前端开发工程师", "name": "文明" }, { "pid": "12077", "userName": "不文明", "job": "高级架构师", "name": "文明" }] }], //从后台获取的人员列表信息 selectPeople: [],//存储被选择的人员 isOpenItem: [],//控制每级面板的打开与折叠 isSelectAll: [],//控制每级面板的选中状态 } }
2.初始化数据
初始化数据的主要目的。
1.根据数据来给头像设置随机颜色
2.根据数据初始化一层级全选按钮状态
3.根据数据初始化折叠面板折叠状态
4.根据数据设置第二层级的选中状态
initData() {//数据初始化 //设置头像背景颜色 let len = this.jobList.length; for (let i = 0; i < len; i++) { this.setHeadColor(this.jobList[i].member, this.headColor); //根据数据初始化全选按钮状态 this.isSelectAll.push([]); this.$set(this.isSelectAll[i], 'group', false); this.$set(this.isSelectAll[i], 'child', []); //根据数据初始化折叠面板折叠状态 this.isOpenItem.push([]); this.$set(this.isOpenItem[i], 'group', false); this.$set(this.isOpenItem[i], 'child', []); //设置第二层级的状态 for (let j in this.jobList[i].son) { this.isSelectAll[i].child.push(false) this.isOpenItem[i].child.push(false) this.setHeadColor(this.jobList[i].son[j].member, this.headColor); } } }
3.为父级绑定事件
全选框HTML。使用@click="checkAll(index)"绑定全选事件,用于改变全选框的全选状态
<div class="checkGroup" @click="checkAll(index)" @click.stop> <i class="iconfont" :class="{'icon-gouxuan':isSelectAll[index] && isSelectAll[index].group,'icon-checkboxround0':isSelectAll[index] && !isSelectAll[index].group}"></i> </div>
全选框JS。通过改变this.isSelectAll[index]中的group属性,来动态修改父级的选中状态。因为子级选项的数据this.selectPeople是由v-model绑定的,所有只需要对其进行增加和删除的操作,就可以改变子级每一项的选中状态
checkAll(index) {//父级的全选操作 this.$set(this.isSelectAll[index], 'group', !this.isSelectAll[index].group);//改变当前按钮的选中状态 if (!this.jobList[index].member && !this.jobList[index].son) { return } if (!this.isSelectAll[index].group) {// 从全选 =》 全不选 for (let key in this.isSelectAll[index].child) { // 移除所有第二层级子项的选中状态 this.$set(this.isSelectAll[index].child, key, false); } for (let i = 0, len = this.selectPeople.length; i < len; i++) { if (!this.selectPeople[i]) { //删除干净了 return } for (let k in this.jobList[index].son) {//循环删除有部门的人员(对应列表第三层级) for (let j in this.jobList[index].son[k].member) { if (this.selectPeople[i] && this.selectPeople[i].pid == this.jobList[index].son[k].member[j].pid) { this.selectPeople.splice(i, 1); i--; break; } } } for (let j in this.jobList[index].member) {//循环删除没有部门的人员(对应列表第二层级) if (this.selectPeople[i] && this.selectPeople[i].pid == this.jobList[index].member[j].pid) { this.selectPeople.splice(i, 1); i--; break; } } } } else {// 从全不选 =》 全选 for (let key in this.isSelectAll[index].child) { // 给所有第二层级子项添加选中状态 this.$set(this.isSelectAll[index].child, key, true); } for (let i in this.jobList[index].member) {//循环添加没有部门的人员(对应列表第二层级) if (this.selectPeople.includes(this.jobList[index].member[i])) { //如果已经存在,就不用再进行添加 continue; } this.selectPeople.push(this.jobList[index].member[i]); } for (let i in this.jobList[index].son) {//循环添加有部门的人员(对应列表第三层级) for (let j in this.jobList[index].son[i].member) { if (this.selectPeople.includes(this.jobList[index].son[i].member[j])) { //如果已经存在,就不用再进行添加 continue; } this.selectPeople.push(this.jobList[index].son[i].member[j]); } } } }
4.通过子级改变父级的选中状态
子级HTML。需要注意的是,这里面绑定了两次stateChanged事件,只是参数不同。@click="stateChanged(index, j, k)"代表第二层级的子级。@click="stateChanged(index, i)"代表第一层级的子级。
<ul class="item_second" v-show="isOpenItem[index] && isOpenItem[index].group"> <div class="item_third" v-for="(second,j) in item.son" :key="second.id"> <div @click="checkSecondItem(index, j)" class="item"> <div class="checkGroup" @click="checkSecondAll(index, j)" @click.stop> <i class="iconfont" :class="{'icon-gouxuan':isSelectAll[index] && isSelectAll[index].child[j],'icon-checkboxround0':isSelectAll[index] && !isSelectAll[index].child[j]}"></i> </div> {{second.name}} </div> <ul class="item_fourth" v-show="isOpenItem[index] && isOpenItem[index].child[j]"> <li v-for="(third,k) in second.member" :key="third.pid"> <input @click="stateChanged(index, j, k)" type="checkbox" name="school" :id="'check'+third.pid" v-model="selectPeople" :value="third"> <label class="content-wrap" :for="'check'+third.pid"> <div class="item_img" :style="{ background: third.headColor }">{{ third.name }}</div> <div class="content"> <p class="content_name"> {{third.userName}} </p> <p class="vice">{{ third.job }}</p> </div> </label> </li> </ul> </div> <li v-for="(people,i) in item.member" :key="people.pid"> <input @click="stateChanged(index,i)" type="checkbox" name="school" :id="'check'+people.pid" v-model="selectPeople" :value="people"> <label class="content-wrap" :for="'check'+people.pid"> <div class="item_img" :style="{ background: people.headColor }">{{ people.name }}</div> <div class="content"> <p class="content_name"> {{people.userName}} </p> <p class="vice">{{ people.job }}</p> </div> </label> </li> </ul>
子级JS。其中,stateChanged函数,通过传入的参数不同来判断当前属于哪一层级的数据。setFirstLevelChecked函数,通过判断所有子级选项的选中状态来给第一层级添加选中状态。
stateChanged(index, i, j) { if (j !== undefined) { //如果有j值,代表第三层级数据 if (this.selectPeople.includes(this.jobList[index].son[i].member[j])) {//点击之前为选中状态 this.$set(this.isSelectAll[index].child, i, false);//改变父级按钮的选中状态为非选中状态 this.$set(this.isSelectAll[index], 'group', false);//改变顶级按钮的选中状态为非选中状态 } else {//点击之前为非选中状态 //给父级添加选中状态 for (let k = 0; k < this.jobList[index].son[i].member.length; k++) { if (!this.selectPeople.includes(this.jobList[index].son[i].member[k]) && this.jobList[index].son[i].member[k] != this.jobList[index].son[i].member[j]) {//只要有其中一个未选中,就跳出循环,不给父级添加选中状态 return false } } this.$set(this.isSelectAll[index].child, i, true);//改变父级按钮的选中状态为选中状态 this.setFirstLevelChecked(index, this.jobList[index].son[i].member[j]);//给第一级添加选中状态 } } else {//没有j值,第二层级数据 if (this.selectPeople.includes(this.jobList[index].member[i])) {//点击之前为选中状态 this.$set(this.isSelectAll[index], 'group', false);//改变父级按钮的选中状态为非选中状态 } else {//点击之前为非选中状态 this.setFirstLevelChecked(index, this.jobList[index].member[i]);//给第一级添加选中状态 } } }, setFirstLevelChecked(index, data) {//给第一级添加选中状态 for (let k in this.jobList[index].member) { if (!this.selectPeople.includes(this.jobList[index].member[k]) && data != this.jobList[index].member[k]) {//只要有其中一个未选中,就跳出循环,不给父级添加选中状态 return false } } for (let i in this.jobList[index].son) {//循环添加有部门的人员(对应列表第三层级) for (let j in this.jobList[index].son[i].member) { if (!this.selectPeople.includes(this.jobList[index].son[i].member[j]) && data != this.jobList[index].son[i].member[j]) { //如果已经存在,就不用再进行添加 return false } } } this.$set(this.isSelectAll[index], 'group', true);//改变第一级按钮的选中状态为选中状态 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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