本文主要介绍怎么在el-tree组件中通过render函数来生成el-button。
这是element-ui中el-tree树:
这是需要实现的效果:
tree.vue文件中,具体实现的代码如下:
<template> <el-tree :data="treeData" :props="defaultProps" show-checkbox node-key="id" default-expand-all :expand-on-click-node="false" :render-content="renderContent"> </el-tree> </template> <script> export default { name: 'tree', data:function(){ return { treeData: [{ id: 1, label: '一级', code:'1', children: [{ id: 4, label: '二级', code:'1-1', children: [{ id: 9, label: '三级', code:'1-1-1', }, { id: 10, label: '三级', code: '1-1-2', }] }] }], defaultProps: { children: 'children', label: 'label' } } }, methods:{ renderContent:function(h,data){ return h('span',{},[ h('span',data.data.label+":"), h("span",{ class:'leftSpan', domProps:{ innerHTML:data.data.code } }), h("el-button",{ class:'floatSpan', props:{ type:'danger' } },'删除') ]) } } } </script> <style> .leftSpan{ color: dodgerblue; margin-left: 15px; } .floatSpan{ float: right; margin-top: 8px; margin-right: 10px; padding: 5px; } .el-tree { width: 33%; margin: 92px auto; } </style>
主要说下这段代码:
renderContent:function(h,data){ return h('span',{},[ h('span',data.data.label+":"), h("span",{ class:'leftSpan', domProps:{ innerHTML:data.data.code } }), h("el-button",{ class:'floatSpan', props:{ type:'danger' } },'删除') ]) }
文档中有详细的说明:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html
h( //参数1:{String | Object | Function},一个HTML标签字符串,组件选项对象,或解析任何一种的一个async异步函数,必需参数。 'el-button', //参数2:{Object} 一个包含模板相关属性的数据对象,可以在template中使用这些特性,可选参数 {}, //参数3: {String | Array},如果直接是字符串则会生成“文本虚拟节点;如果是数组,则可以在数组中,则可以生成子虚拟节点 '删除' )
参数2中的对象在文档中有详细的介绍:
{ // 和`v-bind:class`一样的 API // 接收一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 和`v-bind:style`一样的 API // 接收一个字符串、对象或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML 特性 attrs: { id: 'foo' }, // 组件 props props: { myProp: 'bar' }, // DOM 属性 domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听器基于 `on` // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器 // 需要手动匹配 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽格式 // { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其他特殊顶层属性 key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中向多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true }
总结
以上所述是小编给大家介绍的在element-ui的el-tree组件中用render函数生成el-button的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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