网上很多实现跑马灯的文章,但是很多发现都是不行的,之一就是文字宽度居然是通过字符数*文字size计算,明显是不准确的计算方式。我看了下,发现可以通过计算控件宽度来精确计算文字宽度,这样实现的跑马灯是比较完善的。
效果如下:
实现代码如下:
wxml:
<view class="rollCon"> <view class='box'> <view class='text'style='left:{{offsetLeft}}px' >{{text}}</view> </view> </view>
wxss:
.rollCon { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 60rpx; z-index: 100; background: #fde8c7; font-size: 20rpx; line-height: 60rpx; } .box { width: 100%; position: relative; } .text { white-space: nowrap; position: absolute; top: 0; font-size: 24px; }
js:
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { interval: null, text: '995年JavaScript诞生时如早一年', pace: 1.2, //滚动速度 interval: 20, //时间间隔 size: 24, //字体大小in px length: 0, //字体宽度 offsetLeft: 0, // windowWidth: 0, }, //根据viewId查询view的宽度 queryViewWidth: function(viewId) { //创建节点选择器 return new Promise(function(resolve) { var query = wx.createSelectorQuery(); var that = this; query.select('.' + viewId).boundingClientRect(function(rect) { resolve(rect.width); }).exec(); }); }, //停止跑马灯 stopMarquee: function() { var that = this; //清除旧的定时器 if (that.data != null) { clearInterval(that.interval); } }, //执行跑马灯动画 excuseAnimation: function() { var that = this; if (that.data.length > that.data.windowWidth) { //设置循环 let interval = setInterval(function() { if (that.data.offsetLeft <= 0) { if (that.data.offsetLeft >= -that.data.length) { that.setData({ offsetLeft: that.data.offsetLeft - that.data.pace, }) } else { that.setData({ offsetLeft: that.data.windowWidth, }) } } else { that.setData({ offsetLeft: that.data.offsetLeft - that.data.pace, }) } }, that.data.interval); } }, //开始跑马灯 startMarquee: function() { var that = this; that.stopMarquee(); //初始化数据 that.data.windowWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; that.queryViewWidth('text').then(function(resolve) { that.data.length = resolve; console.log(that.data.length + "/" + that.data.windowWidth); that.excuseAnimation(); }); } })
源码下载:跑马灯效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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