在掘金上买了一个关于解读vue源码的小册,因为是付费的,所以还比较放心

在小册里看到了关于vue双向绑定和依赖收集的部分,总感觉有些怪怪的,然后就自己跟着敲了一遍。 敲完后,发现完全无法运行,  坑啊,  写书人完全没有测试过。

然后自己完善代码, 越写越发现坑, 问题有些大。。。。。。

最后自己重新实现了一遍,代码较多。 用到观察订阅者模式实现依赖收集, Object.defineProperty() 实现双向绑定

/*
  自己写的代码, 实现vue的双向绑定和依赖收集
  场景: 多个子组件用到父组件data中的数据, 当父组件data中的此数据发生改变时, 
  所有依赖它的 子组件全部更新
  通常子组件的从父组件中拿取的数据不允许发生改变
*/
  //订阅者 Dep
  //一个订阅者只管理一个数据
  class Dep {
    constructor () {
      this.subs = []  //存放vue组件
    }
    addSubs (sub) {
      this.subs.push(sub)
      console.log('add watcher: ', sub._name)
    }
    notify () {
      this.subs.forEach( sub => {  //通知vue组件更新
        sub.update()
      })
    }
  }
  //监听者
  //一个vue实例包含一个Watcher实例
  class Watcher {
    // 在实例化Watcher时, 将Dep的target指向此实例, 在依赖收集中使用
    // 因为依赖收集是在组件初始化时触发的, 而数据变更后视图相应变更是在初始化后
    // 所以让Dep.target指向此实例, 当此vue实例初始化完成后, 再指向下一个正在初始化的vue实例完成依赖收集
    constructor (name) {
      Dep.target = this
      this._name = name
    }
    update () {
      // 这里模拟视图更新
      // 其实还应该让子组件的props相应值与父组件更新的数据同步
      console.log("子组件视图更新了..." + this._name)
    }
  }
  //对data中的数据设置读写监听, 并且创建订阅者, 用于收集子组件的依赖和发布
  function defineReactive (obj, key, value) {
    // 对vue实例中data对象的每一个属性都 设置一个订阅者Dep
    let dep = new Dep()
    // 第二个vue实例的监听 覆盖了第一个vue实例的监听, 因为引用的obj是同一个
    Object.defineProperty(obj, key, {
      configurable: true,
      enumerable: true,
      get () {  
      // 在读此属性时, 将当前 watcher 对象收集到此属性的 dep 对象中
      // 在实例化vue时将Dep.target指向当前Watcher
      // get()依赖收集的时候是vue组件初始化的时候, set()是在初始化后
        if (dep.subs.indexOf(Dep.target) === -1) {
          dep.addSubs(Dep.target)
        }
        //return obj[key]   此写法报错 提示栈溢出 原因是无限调用get()
        return value
      },
      set (newVal) {  // 此属性改变时, 通知所有视图更新
        if (newVal !== value) {
          value = newVal
          dep.notify()  
        }
      }
    })
  }
  //接收一个对象作为参数, 将该对象的所有属性调用defineReactive设置读写监听
  function observer (obj) {
    if (!obj || (typeof obj !== 'object')) {
      return 
    }
    Object.keys(obj).forEach( key => {
      defineReactive(obj, key, obj[key])
    }) 
  }
  // 构造函数, 监听 配置options中的data()方法返回的对象的所有属性 的读写
  class Vue {
    constructor (options) {
      this._name = options.name
      this._data = options.data
      // 每个vue组件都是一个vue实例, 在一个页面中有多个vue实例
      // 在初始化该vue实例时, new一个Watcher对象, 使Dep.target指向此实例
      new Watcher(options.name)
      // 给data中的数据挂载读写监听
      observer(this._data)
      //模拟vue解析template过程, 获取从父组件传递过来的props
      //在这里进行依赖收集
      this._props = options.props "hello",
    second: 'world',
    third: ['啦啦啦']
  }
  let times = 0
  // 第一次调用返回的是第一个子组件的从父组件继承的数据(vue中props属性的值)
  // 第二次调用返回的是第二个子组件的从父组件继承的数据(vue中props属性的值)
  function getProps () {
    times++
    if (times == 1) {
      let obj = {first: "", second: ""}
      Object.keys(obj).forEach( key => {
        // 如果是对象, 则进行深拷贝
        // 这里使用到了父组件的数据, 触发依赖收集
        if (data[key] instanceof Object) {
          obj[key] = JSON.parse(JSON.stringify(data[key]))
        } else {
          obj[key] = data[key]
        } 
      })
      return obj
    } else if (times == 2) {
      let obj = {first: "", third: ""}
      Object.keys(obj).forEach( key => {
        if (data[key] instanceof Object) {
          obj[key] = JSON.parse(JSON.stringify(data[key]))
        } else {
          obj[key] = data[key]
        } 
      })
      return obj
    }  
  }
   let vue_root = new Vue({
     name: 'vue_root',
     data,
     //模拟编译template和实例化vue的过程 
     //在编译父组件 并且传递参数给子组件时, 将子组件的 watcher 添加进父组件的 dep
     render () {
       let vue_1 = new Vue({
         name: 'vue_1',
         data: {},
         props: true,
         render () {}
       }) 
       let vue_2 = new Vue({
         name: 'vue_2',
         data: {},
         props: true,
         render () {}
       }) 
       return {
         vue_1,
         vue_2
       }
     }
   })
  console.log(vue_root)
   vue_root._data.first = 'hello hello'  // vue_1 和 Vue_2 都依赖此数据, 都更新
   vue_root._data.third = "aaa"      // 只有 vue_2 依赖到了此数据, 更新

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue的双向绑定和依赖收集遇到的坑,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。