react的组件模式可以观看Michael Chan的演讲视频,平时大家常听到的react模式也是HOC, HOC的使用场景很多,譬如react-redux的connect,这里不赘述HOC相关,感兴趣可以自行了解。

首先是这样一个场景,我的业务需要实现倒计时,倒计时你懂得,倒计时经常应用在预告一个活动的开始,像秒杀,像开售抢购等,或者活动的截止。

使用react render props实现倒计时的示例代码

我们来梳理一下这个倒计时的功能:

  • 定时更新时间,以秒为度;
  • 可以更新倒计时的截止时间,比如从10月1日更新为10月2日;
  • 倒计时结束,执行对应结束逻辑;
  • 倒计时结束,开启另一个活动倒计时;
  • 同时有多个倒计时;

这个时候我便开始编码,考虑代码复用,我用Class的模式实现一个倒计时:

class Timer {
 constructor(time, countCb, timeoutCb) {
  this.countCb = countCb;
  this.timeoutCb = timeoutCb;
  this.setDelayTime(time);
 }

 intervalId = null;

 clearInterval = () => {
  if (this.intervalId) {
   clearInterval(this.intervalId);
  }
 }

 // 更新倒计时的截止时间
 setDelayTime = (time) => {
  this.clearInterval();

  if (time) {
   this.delayTime = time;
   this.intervalId = setInterval(() => {
    this.doCount();
   }, 1000);
  }
 }

 doCount = () => {
  const timeDiffSecond =
   `${this.delayTime - Date.now()}`.replace(/\d{3}$/, '000') / 1000;

  if (timeDiffSecond <= 0) {
   this.clearInterval();
   if (typeof this.timeoutCb === 'function') {
    this.timeoutCb();
   }
   return;
  }

  const day = Math.floor(timeDiffSecond / 86400);
  const hour = Math.floor((timeDiffSecond % 86400) / 3600);
  const minute = Math.floor((timeDiffSecond % 3600) / 60);
  const second = Math.floor((timeDiffSecond % 3600) % 60);

  // 执行回调,由调用方决定显示格式
  if (typeof this.countCb === 'function') {
   this.countCb({
    day,
    hour,
    minute,
    second,
   });
  }
 }
}

export default Timer;

通过class的方式可以实现我的上述功能,将格式显示交给调用方决定,Timer只实现倒计时功能,这并没有什么问题,我们看调用方如何使用:

 // 这是一个react组件部分代码 
 componentDidMount() {
  // 开启倒计时
  this.countDownLiveDelay();
 }

 componentDidUpdate() {
  // 开启倒计时
  this.countDownLiveDelay();
 }

 componentWillUnmount() {
  if (this.timer) {
   this.timer.clearInterval();
  }
 }

 timer = null;

 countDownLiveDelay = () => {
  const {
   countDownTime,
   onTimeout,
  } = this.props;

  if (this.timer) { return; }

  const time = countDownTime * 1000;

  if (time <= Date.now()) {
   onTimeout();
  }
  // new 一个timer对象
  this.timer = new Timer(time, ({ hour, minute, second }) => {
   this.setState({
    timeDelayText: `${formateTimeStr(hour)}:${formateTimeStr(minute)}:${formateTimeStr(second)}`,
   });
  }, () => {
   this.timer = null;

   if (typeof onTimeout === 'function') {
    onTimeout();
   }
  });
 }

 render() {
  return (
   <span style={styles.text}>{this.state.timeDelayText}</span>
  );
 }

查看这种方式的调用的缺点:调用方都需要手动开启倒计时,countDownLiveDelay方法调用

总感觉不够优雅,直到我看到了react的render props, 突然灵关一现,来了下面这段代码:

let delayTime;
// 倒计时组件
class TimeCountDown extends Component {
 state = {
  day: 0,
  hour: 0,
  minute: 0,
  second: 0,
 }

 componentDidMount() {
  delayTime = this.props.time;
  this.startCountDown();
 }

 componentDidUpdate() {
  if (this.props.time !== delayTime) {
   delayTime = this.props.time;

   this.clearTimer();
   this.startCountDown();
  }
 }

 timer = null;

 clearTimer() {
  if (this.timer) {
   clearInterval(this.timer);
   this.timer = null;
  }
 }

 // 开启计时
 startCountDown() {
  if (delayTime && !this.timer) {
   this.timer = setInterval(() => {
    this.doCount();
   }, 1000);
  }
 }

 doCount() {
  const {
   onTimeout,
  } = this.props;

  // 使用Math.floor((delayTime - Date.now()) / 1000)的话会导致这里值为0,前面delayTime - Date.now() > 0
  const timeDiffSecond = (delayTime - `${Date.now()}`.replace(/\d{3}$/, '000')) / 1000;

  if (timeDiffSecond <= 0) {
   this.clearTimer();
   if (typeof onTimeout === 'function') {
    onTimeout();
   }
   return;
  }

  const day = Math.floor(timeDiffSecond / 86400);
  const hour = Math.floor((timeDiffSecond % 86400) / 3600);
  const minute = Math.floor((timeDiffSecond % 3600) / 60);
  const second = Math.floor((timeDiffSecond % 3600) % 60);

  this.setState({
   day,
   hour,
   minute,
   second,
  });
 }

 render() {
  const {
   render,
  } = this.props;

  return render({
   ...this.state,
  });
 }
}

export default TimeCountDown;

具体TimeCountDown代码可戳这里

调用方:

import TimeCountDown from 'TimeCountDown';
function formateTimeStr(num) {
 return num < 10 ? `0${num}` : num;
}
// 业务调用倒计时组件
class CallTimer extends Component {
 onTimeout = () => {
  this.forceUpdate();
 }
 render() {
  // 传递render函数
  return (
   <span style={styles.statusText}>
    距直播还有
    <TimeCountDown
      time={time}
      onTimeout={() => { this.onTimeout(); }}
      render={({ hour, minute, second }) => {
       return (
        <span>
         {formateTimeStr(hour)}:{formateTimeStr(minute)}:{formateTimeStr(second)}
        </span>
       );
      }}
     />
      </span>
  )
 }
}

对比这种方式,通过传递一个函数render方法给到TimeCountDown组件,TimeCountDown组件渲染时执行props的render方法,并传递TimeCountDown的state进行渲染,这就是render props的模式了,这种方式灵活、优雅很多,很多场景都可以使用这种方式,而无需使用HOC。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。