本文实例讲述了Vue.js组件高级特性。分享给大家供大家参考,具体如下:
1 递归
为组件设置 name 属性,这个组件就可以在自身的模板内递归调用自己。
html:
<div id="app"> <deniro-component :count="1"></deniro-component> </div>
js:
Vue.component('deniro-component',{ name:'deniro-component', props:{ count:{ type:Number, default:1 } }, template:' <div class="child"> <p>{{count}} 微信大变样!看了这些新功能后,网友淡定不住了</p> <deniro-component :count="count + 1" v-if="count < 3"></deniro-component> </div> ' }); var app = new Vue({ el: '#app', data: {} });
效果:
渲染结果:
可以利用组件的可递归特性,来实现一些具有不确定层级的组件,比如级联选择器和树型组件。
2 内联模板
一般情况下,组件的模板都是在 template 中定义的。我们也可以在组件标签中加上 inline-template 属性,这样组件就会把它的内容作为实际的模板内容。
内联模板可以接收父、子组件中声明的数据,所以更加灵活。
html:
<div id="app2"> <deniro-component2 inline-template> <div> <h2>父组件中定义子组件模板</h2> <p>{{content1}}</p> <p>{{content2}}</p> </div> </deniro-component2> </div>
js:
Vue.component('deniro-component2',{ data:function () { return { content1:'双屏手机一碰就碎?实测结果意外(来源于子组件)' } } }); var app2 = new Vue({ el: '#app2', data: { content2:'AI正在改变所有行业 咖啡也将被消灭(来源于父组件)' } });
渲染结果:
<div id="app2"> <div> <h2>父组件中定义子组件模板</h2> <p>双屏手机一碰就碎?实测结果意外(来源于子组件)</p> <p>AI正在改变所有行业 咖啡也将被消灭(来源于父组件)</p> </div> </div>
如果父子组件定义的数据同名,那么优先使用子组件中的数据。
因为作用域较难理解,所以除非必要,否则不建议使用。
3 动态加载
我们可以使用 is 来实现动态挂载组件。
html:
<div id="app3"> <deniro-component3 :is="currentView"></deniro-component3> <button @click="change('A')">切换到 A 组件</button> <button @click="change('B')">切换到 B 组件</button> <button @click="change('C')">切换到 C 组件</button> </div>
js:
var app3 = new Vue({ el: '#app3', components: { componentA: { template: '<div>组件 A</div>' }, componentB: { template: '<div>组件 B</div>' }, componentC: { template: '<div>组件 C</div>' } }, data: { currentView: 'componentA' }, methods: { change: function (component) { this.currentView = 'component' + component; } } });
效果:
data 中的 is 变量也可以直接绑定组件对象。
html:
<div id="app4"> <deniro-component4 :is="currentView"></deniro-component4> </div>
js:
var news={ template:'<p>无人机送快递 渐行渐近</p>' } var app4 = new Vue({ el: '#app4', data: { currentView: news } });
渲染结果:
<div id="app4"> <p>无人机送快递 渐行渐近</p> </div>
4 异步加载
当工程变得越来越大时,就需要考虑性能喽。我们可以把组件定义成一个工厂函数,实现组件动态解析。Vue.js 会把本次渲染后的结果缓存起来,从而提高性能。
html:
<div id="app5"> <deniro-component5></deniro-component5> </div>
js:
Vue.component('deniro-component5', function (resolve,reject) { window.setTimeout(function () { resolve({ template:'<div>全球首个5G电话拨通</div>' }); },1000); }); var app5 = new Vue({ el: '#app5' });
效果:
这里使用 setTimeout 来模拟异步下载,下载成功后会调用 resolve 方法。
一般情况下,会把组件的配置定义为对象配置,然后通过 Ajax 请求组件配置信息,最后通过 resolve 传入这些配置。
完整实例代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>vue.js组件高级特性</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun 测试上述代码运行效果。
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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