本文实例为大家分享了js Canvas实现二次贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先上效果图:
实现代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>二次贝塞尔曲线</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <style type="text/css"> body, h1{margin:0;} canvas{margin: 20px; } </style> </head> <body> <h1>二次贝塞尔曲线</h1> <canvas id="canvas" width=600 height=600 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script> /** * @param sx 起始点x坐标 * @param sy 起始点y坐标 * @param ex 结束点x坐标 * @param ey 结束点y坐标 * @param cx 控制点x坐标 * @param cy 控制点y坐标 * @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确 */ function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part) { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(sx, sy); ctx.lineTo(cx, cy); ctx.lineTo(ex, ey); ctx.stroke(); // 绘制二次贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(sx, sy); // 起始点到控制点的x和y每次的增量 var changeX1 = (cx - sx) / part; var changeY1 = (cy - sy) / part; // 控制点到结束点的x和y每次的增量 var changeX2 = (ex - cx) / part; var changeY2 = (ey - cy) / part; for(var i = 0; i < part; i++) { // 计算两个动点的坐标 var qx1 = sx + changeX1 * i; var qy1 = sy + changeY1 * i; var qx2 = cx + changeX2 * i; var qy2 = cy + changeY2 * i; // 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点坐标 var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part; var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part; ctx.lineTo(bx, by); } ctx.stroke(); } window.onload = function () { draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 100); }; </script> </body> </html>
上面的是静态的,来个动态的看一看:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>二次贝塞尔曲线</title> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <style type="text/css"> body, h1{margin:0;} canvas{margin: 20px; } </style> </head> <body> <h1>二次贝塞尔曲线</h1> <canvas id="canvas" width=600 height=600 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script> /** * @param sx 起始点x坐标 * @param sy 起始点y坐标 * @param ex 结束点x坐标 * @param ey 结束点y坐标 * @param cx 控制点x坐标 * @param cy 控制点y坐标 * @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确 * @param interval 画图的间隔 * @return function 调用一次就向后画一段曲线 */ function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part, interval) { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(sx, sy); ctx.lineTo(cx, cy); ctx.lineTo(ex, ey); ctx.stroke(); // 绘制二次贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(sx, sy); // 起始点到控制点的x和y每次的增量 var changeX1 = (cx - sx) / part; var changeY1 = (cy - sy) / part; // 控制点到结束点的x和y每次的增量 var changeX2 = (ex - cx) / part; var changeY2 = (ey - cy) / part; // 上次的点坐标 var lastX = sx; var lastY = sy; var i = 0; return function () { // 计算两个动点的坐标 var qx1 = sx + changeX1 * i; var qy1 = sy + changeY1 * i; var qx2 = cx + changeX2 * i; var qy2 = cy + changeY2 * i; // 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点 var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part; var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part; // 从上次的点继续画 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(bx, by); ctx.stroke(); // 保存点坐标 lastX = bx; lastY = by; i += 1; if (i < part) { setTimeout(arguments.callee, interval); } } } window.onload = function () { var display = draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 200, 50); display(); }; </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2025年01月07日
2025年01月07日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
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- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]