在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。
节流概念(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
主要应用场景有:scroll、touchmove
防抖概念(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。
主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize
节流实现
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
代码一:首次不执行
function throttle(fn,delay=100){ //首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null let timer = null; return function(){ //当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回 if(timer) return; timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); } }
代码二:首次执行
function throttle2(fn,delay=100){ let last = 0; return function(){ let curr = +new Date(); if(curr - last > delay){ fn.apply(this,arguments); last = curr; } } }
防抖实现
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。
代码一:首次不执行
function debounce(fn,delay=200){ let timer = null; return function(){ if(timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); } }
代码二:首次执行
function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) { let timer = null, last = 0,during; return function () { let self = this, args = arguments; var exec = function () { fn.apply(self, args); } if (atBegin && !timer) { exec(); atBegin = false; } else { during = Date.now() - last; if (during > delay) { exec(); } else { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { exec(); }, delay); } } last = Date.now(); } }
上面的代码只是我自己的一个简单实现,看看lodash里面的两个核心实现代码。生产中建议使用它们的库,毕竟有这么多人在用,出bug的机会比较少,我上面的代码有可能有一些情况没考虑到。如果你发现有问题的,也请告诉我。
如果在项目中有需要用到的,可以直接安装单个的NPM模块。throttle 和 debounce
lodash使用使用文档
lodash库里面这两个函数设置的参数有点复杂,记录一下里面的参数和代码使用。
节流(throttle)
官方文档解释:
创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func (Function) 要节流的函数 [wait=0] (number) 需要节流的毫秒 [options] (Object) 选项对象 [options.leading=true] (boolean) 指定调用在节流开始前 [options.trailing=true] (boolean) 指定调用在节流结束后
返回值 (Function)
返回节流的函数
示例
// 避免在滚动时过分的更新定位 jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100)); // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。 var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false }); jQuery(element).on('click', throttled); // 取消一个 trailing 的节流调用 jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
防抖(debounce)
创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func 方法,options.leading 与 options.trailing 决定延迟前后如何触发(先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 选项为 true, 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。
如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。
参数
func (Function) 要防抖动的函数 [wait=0] (number) 需要延迟的毫秒数 [options] (Object) 选项对象 [options.leading=false] (boolean) 指定调用在延迟开始前 [options.maxWait] (number) 设置 func 允许被延迟的最大值 [options.trailing=true] (boolean) 指定调用在延迟结束后
返回值 (Function)
返回具有防抖动功能的函数
示例
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。 jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150)); // 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。 jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, { 'leading': true, 'trailing': false })); // 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。 var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 }); var source = new EventSource('/stream'); jQuery(source).on('message', debounced); // 取消一个 trailing 的防抖动调用 jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
以上就是这篇节流和防抖的全部介绍,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 好薇2024《兵哥哥》1:124K黄金母盘[WAV+CUE]
- 胡歌.2006-珍惜(EP)【步升大风】【FLAC分轨】
- 洪荣宏.2014-拼乎自己看【华特】【WAV+CUE】
- 伊能静.1999-从脆弱到勇敢1987-1996精选2CD【华纳】【WAV+CUE】
- 刘亮鹭《汽车DJ玩主》[WAV+CUE][1.1G]
- 张杰《最接近天堂的地方》天娱传媒[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《2022年度发烧天碟》无损黑胶碟 2CD[WAV+CUE][1.4G]
- 罗文1983-罗文甄妮-射雕英雄传(纯银AMCD)[WAV+CUE]
- 群星《亚洲故事香港纯弦》雨果UPMAGCD2024[低速原抓WAV+CUE]
- 群星《经典咏流传》限量1:1母盘直刻[低速原抓WAV+CUE]
- 庾澄庆1993《老实情歌》福茂唱片[WAV+CUE][1G]
- 许巍《在别处》美卡首版[WAV+CUE][1G]
- 林子祥《单手拍掌》华纳香港版[WAV+CUE][1G]
- 郑秀文.1997-我们的主题曲【华纳】【WAV+CUE】
- 群星.2001-生命因爱动听电影原创音乐AVCD【MEDIA】【WAV+CUE】