本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
思想:
1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑
2、设计食物:属性宽、高
3、显示蛇:根据状态向地图里加元素
4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化
5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物
6、添加定时器,绑定按键
完整示例:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style type="text/css"> body { margin: 0; padding: 0; } .main { width: 800px; height: 400px; margin: 50px auto; } .btn { width: 100px; height: 40px; } .map { position: relative; width: 800px; height: 400px; background: #ccc; } </style> </head> <body> <div class="main"> <button class="btn" id="begin">开始游戏</button> <div class="map" id="map"></div> <script type="text/javascript"> var map = document.getElementById('map'); // 使用构造方法创建蛇, function Snake() { // 设置蛇的宽、高、默认走的方向 this.width = 10; this.height = 10; this.direction = 'right'; // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇, this.body = [ {x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点 {x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点 {x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点 ]; // 显示蛇 this.display = function() { // 创建蛇 for (var i=0; i<this.body.length; i++) { if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个 var s = document.createElement('div'); // 将节点保存到状态中,以便于后面删除 this.body[i].flag = s; // 设置宽高 s.style.width = this.width + 'px'; s.style.height = this.height + 'px'; s.style.borderRadius = "50%"; s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")"; // 设置位置 s.style.position = 'absolute'; s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px'; s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px'; // 添加进去 map.appendChild(s); } } }; // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置 // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0 this.run = function() { // 后一个元素到前一个元素的位置 for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) { this.body[i].x = this.body[i-1].x; this.body[i].y = this.body[i-1].y; } // 根据方向处理蛇头 switch(this.direction) { case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "right": this.body[0].x += 1; break; case "up": this.body[0].y -= 1; break; case "down": this.body[0].y += 1; break; } // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话, if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) { clearInterval(timer); // 清除定时器, alert("你瞎吗?撞死了!"); // 删除旧的 for (var i=0; i<this.body.length; i++) { if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的 map.removeChild(this.body[i].flag); } } this.body = [ // 回到初始状态, {x:2, y:0}, {x:1, y:0}, {x:0, y:0} ]; this.direction = 'right'; this.display(); // 显示初始状态 return false; // 结束 } // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合, if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) { // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的 this.body.push({x:null, y:null, flag: null}); // 清除食物,重新生成食物 map.removeChild(food.flag); food.display(); } // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到 for (var i=4; i<this.body.length; i++) { if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) { clearInterval(timer); // 清除定时器, alert("傻子!你怎么能吃自己呢?"); // 删除旧的 for (var i=0; i<this.body.length; i++) { if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的 map.removeChild(this.body[i].flag); } } this.body = [ // 回到初始状态, {x:2, y:0}, {x:1, y:0}, {x:0, y:0} ]; this.direction = 'right'; this.display(); // 显示初始状态 return false; // 结束 } } // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇 for (var i=0; i<this.body.length; i++) { if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除 map.removeChild(this.body[i].flag); } } // 重新显示蛇 this.display(); } } // 构造食物 function Food() { this.width = 10; this.height = 10; this.display = function() { var f = document.createElement('div'); this.flag = f; f.style.width = this.width + 'px'; f.style.height = this.height + 'px'; f.style.background = 'red'; f.style.borderRadius = '50%'; f.style.position = 'absolute'; this.x = Math.floor(Math.random()*80); this.y = Math.floor(Math.random()*40); f.style.left = this.x * this.width + 'px'; f.style.top = this.y * this.height + 'px'; map.appendChild(f); } } var snake = new Snake(); var food = new Food(); snake.display(); // 初始化显示 food.display(); // 给body加按键事件,上下左右 document.body.onkeydown = function(e) { // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器 var ev = e || window.event; switch(ev.keyCode) { case 38: if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下 snake.direction = "up"; } break; case 40: if (snake.direction != "up") { snake.direction = "down"; } break; case 37: if (snake.direction != "right") { snake.direction = "left"; } break; case 39: if (snake.direction != "left") { snake.direction = "right"; } break; } }; // 点击开始时,动起来 var begin = document.getElementById('begin'); var timer; begin.onclick = function() { clearInterval(timer); // timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码 timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码 }; </script> </div> </body> </html>
使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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