关于js中实例和对象的解释如下:
比如定义persion如下:
var person = new Object(); var person = {};
JS 是基于原型的面向对象语言, 所有数据都可以当作对象处理,所以 person 是对象, 可以把它当作是 Object 的实例.。当然在js中, 一切都是对象。
第二个采用对象字面量的方式生成的person也是如此。
然而它内部没有调用new Object(),而是采用JSON的初始化方式:
将现有的引用指向person。
实例和对象的区别,从定义上来讲:
- 1、实例是类的具象化产品,
- 2、而对象是一个具有多种属性的内容结构。
实例都是对象,而对象不全是实例。
Js里面没有类(ES6以前)的语法,所以类的概念就通过创造一个对象来实现。
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对于function函数:
函数实际上就是对象,每个函数都是Function类型的实例,由于函数是对象,因此函数名也是指向函数对象的一个指针,并不会和函数绑定.
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简单理解:
动物 --- 对象
一只狗 --- 实例
狗具备动物的特征,并且是唯一的,具体的!
若有不足请多多指教!希望给您带来帮助!
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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