在项目中遇到关于action与dispatch使用的一些细节问题,经过搜索得到了一些答案。
特意在此提出,如有错误还请指出,十分感谢~
问题1:如果action是异步的,那么怎么知道它什么时候完成?在vuex的官网给出了答案:
注:如果需要通过组合多个action来完成某些逻辑,用async/await会更简单一点
问题2: 如果action是同步的,就不需要等待它完成了吗?
其实这个问题相当于在w:dispatch('some action')是一个同步函数还是异步函数。
如果dispatch是一个异步函数(返回一个promise),那么即使action里面的逻辑是同步的,如果需要等待这个action完成之后才进行某些操作,仍然是需要用异步等待dispatch().then(()=> {})
来实现
通过查看vuex的源码找到了答案:
dispatch (_type, _payload) { // check object-style dispatch const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload) const action = { type, payload } const entry = this._actions[type] if (!entry) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { console.error(`[vuex] unknown action type: ${type}`) } return } try { this._actionSubscribers .filter(sub => sub.before) .forEach(sub => sub.before(action, this.state)) } catch (e) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { console.warn(`[vuex] error in before action subscribers: `) console.error(e) } } const result = entry.length > 1 "看起来是对的",严谨的做法应该还是需要用异步来完成后续操作的以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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