本文实例讲述了原生JS检测CSS3动画是否结束的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
不知道大家在做网页的时候有没有碰到这种情况:当你使用CSS3的动画属性时,想要在动画结束后添加一系列操作,但往往这些操作可能会发生在与动画同时出现或者是在动画还没结束时就发生了。
针对这种情况我们会使用js来监听动画是否结束即它的style的transition属性是否为transitionend;下面我们通过一个简单的例子来理解一下我这句话的含义:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>通过原生js检测CSS3的动画结束</title> <style> *{padding: 0;margin: 0;} .test{ width: 200px; height: 200px; border: 1px soli black; background: red; transition-property:width; transition-duration: 3s; } /* 动画 */ .test.move{ width:600px; } button{ width: 80px; height: 25px; font-size: 16px; text-align: center; line-height: 25px; } </style> </head> <body> <div class="test" id="main"> </div> <button id="play">开始运动</button> </body> <script> // 示例动画主要是改变div的宽度 // 主要是通过检测transition的值是否为transitionend function init() { var main = document.getElementById('main'); var play = document.getElementById('play'); var test = document.getElementsByClassName('test')[0]; // 兼容性写法 transitions = { // 兼容IE 'transition': 'transitionend', // 兼容Opera 'OTransition': 'oTransitionEnd', // 兼容Firefox 'MozTransition': 'transitionend', // 兼容Google 'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd' }; function getTransitions() { var t; for (t in transitions) { // t即transition,OTransition,MozTransition,WebkitTransition if (main.style[t] !== undefined) { return transitions[t]; } } } // 按钮添加click事件 play.onclick = function () { main.classList.add('move'); }; // 接收返回的当前浏览器的transition的值 var setTransitions = getTransitions(); // 添加监听事件 setTransitions && main.addEventListener(setTransitions,function (params) { alert('动画结束'); // 删除类名move main.classList.remove('move'); },false) } init(); </script> </html>
效果如下:
可以看到当动画结束时才弹出弹框可以验证方法的可行性。
最后提一下,这个方法仍存在一些问题,比如你改变两个属性:宽度和高度,可能就会触发这个方法两次或者多次,所以使用的时候要注意一下。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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