刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不能打包进我们的目标文件夹里。
下面我们就来分析下在webpack项目中图片的应用场景。
1.CSS文件中的背景图等设置
项目目录图:
以下以我项目中的test.css为例
.test{ color: red; width: 150px; height: 100px; overflow: hidden; background: url("../img/box@2x.png") no-repeat; background-size: 150px auto; } .img-base64{ color: red; width: 150px; height: 100px; overflow: hidden; background: url("../img/media1.png") no-repeat; background-size: 100px auto; } #img-e { width:100px; }
2.html文件中引入图片,下面为模板文件index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>webpack-img</title> </head> <body> 1.css背景图 图片格式 <div class="test"></div> 2.css背景图 转化为base64 <div class="img-base64"></div> 3.html里引入图片 <div><img src="/UploadFiles/2021-04-02/media4.png">3.js中引入图片
require('../css/test.css'); var imgSrc = require('../img/do.gif'); var img = new Image(); img.id = 'img-e'; img.src = imgSrc; document.body.appendChild(img);url-loader
在 webpack 中引入图片需要依赖 url-loader 这个加载器。
在 webpack.config.js 文件中配置如下:
{ test:/\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/, loader: 'url-loader"../", 不配置时css文件中背景图默认地址会在css文件夹下查找图片资源,导致项目图片路径不正确webpack.config.js 配置文件如下:
const webpack = require("webpack") const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') const extractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin") const path = require('path') const extractCSS = new extractTextPlugin("css/[name].[hash:6].css")// const OptimizeCssAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');//压缩css插件 module.exports = { //注意这里是exports不是 entry: './src/js/main.js', output: { publicPath:"./", path: path.resolve(__dirname + "/dist"), //打包后的js文件存放的地方 filename: "js/[name].[hash:6].js" //打包后的js文件名 }, plugins: [ extractCSS, new OptimizeCssAssetsPlugin(),//压缩css new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),//new uglify(),//压缩js new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html', template:'src/index.html' }) ], module: { rules: [ //1.0的是loaders //处理js中的loader { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', include: path.resolve(__dirname, '/src'), //指定打包的文件 exclude: path.resolve(__dirname, '/node_modules') //排除打包的文件,加速打包时间 }, //处理css中的loader { test: /\.css$/, use: extractTextPlugin.extract({ fallback: "style-loader", publicPath: "../", use: [ { loader: 'css-loader', options:{ minimize: true //css压缩 } } ] }) }, //处理html模板中的loader { test: /\.html$/, loader: 'html-loader' }, //处理ejs模板中的loader,以.tpl后缀结尾的 { test: /\.tpl$/, loader: 'ejs-loader' }, //处理图片中的loader,file-loader,url-loader,image-webpack-loader相互配合(图片格式转换base64 图片压缩) { test:/\.(jpg|png|gif|bmp|jpeg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192&name=img/[hash:8].[name].[ext]' } ] } };以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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