一直发现小程序好慢,尤其是第一次打开的时候。因为第一次会涉及到登录的授权,官方文档是这么说的:
通过 wx.login() 获取到用户登录态之后,需要维护登录态。开发者要注意不应该直接把 session_key、openid 等字段作为用户的标识或者 session 的标识,而应该自己派发一个 session 登录态(请参考登录时序图)。
所以后台存储了一个session标识,和微信的session_key 是独立的。而且业务自身的session也有设置有效期,和微信的session_key 是一致的。
我们的业务处理流程是:
1、前端检测有无session,没有的话wx.login(),获取session_key 。
2、通过session_key 调用后台接口,换取session。
3、前端缓存session。
4、如果前端检测有session,调用wx.checkSession(),判断session_key 有效期,然后请求业务CGI。
上面有个问题,只要成功获取session_key后,后续的请求都会先调用wx.checkSession()来判断它的有效期。但是wx.checkSession()是一个耗时的过程,有没有必要每次请求CGI都去校验呢?
因为session也存在有效,一旦我们请求业务的CGI后台判断登录态失效了,那么前端可以根据后台返回的错误码来判断是否重新登录。
所以就没有必要每次wx.checkSession,而且wx.checkSession几乎是没有用的到必要,因为登录态可以由我们业务维护,一旦失效,wx.login()重新换回一个session_key 就ok了嘛。
结论是:wx.checkSession几乎没有必要调用,而且他本身耗时,长达300+ms。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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