wepy框架借鉴了vue的语法风格和功能特性,但是在使用过程中还是发现与vue有很大的不同。现在总结一下自己开发中遇到的问题,共大家参考一下。如果第一次用wepy开发,强烈建议仔细阅读一下这篇文章,一定对你有帮助,会帮你节约很多宝贵的时间。开发过程中也建议大家时不时的回来阅读一次,巩固加强记忆。

wepy中的组件

组件里面的坑还不是一般的多!

首先来说说组件间的数据共享。在vue中你也能做到这一点,只要把 data 写成一个对象就可以了,当然你不想让所有的子组件都共享同一份数据,vue中的解决方案是给 data 写成一个函数就好了,return出来所有的数据,这样组件间的数据就不会共享了。

但是wepy中不能。文档中介绍:WePY中的组件都是静态组件,是以组件ID作为唯一标识的,每一个ID都对应一个组件实例,当页面引入两个相同ID的组件时,这两个组件共用同一个实例与数据,当其中一个组件数据变化时,另外一个也会一起变化。
所以如果同一个页面引用多个组件,你只能给每个组件定义不同的ID,类似这样

import Child from '../components/child';

  export default class Index extends wepy.page {
    components = {
      //为两个相同组件的不同实例分配不同的组件ID,从而避免数据同步变化的问题
      child: Child,
      anotherchild: Child
    };
  }

看起来是不是很蠢。但是没办法,你只能这么用。

如果页面中只引用两三个同类型组件还好,但是如果我是一个循环,我也不知道我要引用多少组件,该怎么办?
接下来再说说组件的循环。

wepy官方文档中说明:当需要循环渲染WePY组件时(类似于通过wx:for循环渲染原生的wxml标签),必须使用WePY定义的辅助标签<repeat>。但是不支持在 repeat 的组件中去使用 props, computed, watch 等等特性。什么?props 都不让用??那父组件如何给子组件传参??

后来实践发现,如果 props 中的数据在 template 中是能取到的,但是在 method 或者event 中就取不到了,你说神不神奇!
所以最后的解决办法是用的 wepy-redux,类似vuex,放在 store 中实现的。

视图的渲染之异步数据

异步数据的获取后需要手动调用 this.$apply() 方法才能重新渲染视图,这一点也一定要记得。刚开始做的时候是在页面 data 中写的假数据,渲染的好好的。但是数据换成从接口读取后,死活视图出不来。琢磨了半天才想起来需要手动调用 this.$apply()。而 vue 是不需要这么做的。

方法定义

wepy中页面中的事件需要些在 methods 中,组件之间的处理函数需要写在 events 中,而自己写的自定义方法需要写在与 methods 同级中。不像vue,可以写在 methods 里。在 events 中写的函数,不需要在调用子组件的时候写在子组件中,子组件 $emit 会自动去 events 中寻找同名方法执行。这点也与vue不同。

事件传参

wepy优化了原生小程序在事件中的传参形式。比如页面中有一个方法,叫 getIndex,目的是取一个循环的 index 属性,在原生中需要额外定义一个 data-index 属性,然后在 getIndex 中通过event.currentTarget.dataset.index 来获取。而wepy中可以直接在事件里传递,但需要加上{{}},写成 getIndex({{index}})这样,这点也与vue不同。

数据绑定

这个是小程序原生方法中的不好点,wepy不能帮忙背这个锅。数据绑定也是使用 {{}},但是{{}} 里面只能进行简单的运算,具体支持哪些运算可以看官方文档。需求是一个列表,选中的变个样式,正常的思路就是选中的时候触发一个方法,将 index 赋值给 currentActive,在 {{}} 中判断如果 currentActive == index 就应用 active 样式,命名很简单的一个需求。但是写好了就是不好使,找了半天也没发现哪错了,最后看文档,原来是根本就不支持这种写法!!只支持简单的运算,这种不属于简单的范围!!最后的解决办法是弄了一个数组 arr,选中将对应位置置为 true,在 {{}} 判断 arr[index] 是否为 true 解决了这个问题。总结一句话:{{}} 一点也不强大。

动态绑定class

wepy中需要遵循小程序原生的绑定方式,与vue中也不同。在vue中,动态的和非动态的需要分别写,类似这样:<div class="class-a" :class="{true "></div>。但是在wepy中,动态和非动态的可以写在一起,类似这样:<view class="class-a {{true ">

mixin混合

wepy中的 mixin 分为两种。对于组件data数据,compontents 组件,events 事件及其他自定义方法采用默认式混合,即如果组件中未定义这些东西,那么 mixin 中的将生效,如果组件中已经定义了,将以组件中定义的为主,mixin 中定义的不会生效。但对于 methods 事件及小程序页面事件,将采用兼容式混合,只要定义了就都会生效。但是先响应组件中定义的,再响应 mixin 中定义的。而vue组件中 methods 里的事件如果与 mixin 中的重名,会采用组件中的事件。而生命周期的钩子函数则是先响应 mixin 中的,在响应组件中的。

注:以上问题均是采用wepy1.7.2的版本,祝大家开发愉快,少踩些坑。

最后附上官方文档链接,供大家参考:

小程序官方文档
wepy官方文档

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。