实现如例子所示的可视化可拖放表单功能。整个页面,分为左中右三栏布局,左栏的部件库的部件(组件)作为key,拖放到中间区域时,往vuex存放数组数据,拖一个就push一个。点击某个组件时,在右栏显示其属性,其实也就是在vuex存放的数据中查找数据迭代属性。
左中右三栏 左右固定 中间自适应布局
首先,布局上来看,左右都是可以拉伸的,中间是自适应的布局。
左右分别float left和float right, 中间栏使用margin撑开布局,即可完成布局
动态缩放浏览器窗口来查看效果
动态显示template
第二个重要点就是让template可编程,
例如: 传来一个字符串<el-button>按钮</el-button>,如何显示成为组件而不是字符串标签呢。
关键点: 使用js和vue extends
新建js
export default Vue.component('CustomTemplate', { props: { html: String }, render (h) { return h(Vue.extend({ // 关键点 template: `<div class="root-custom-template">${this.html}</div>`, data () { return { current: '' } }, methods: { doclick (uuid, id) { this.current = uuid this.$store.commit('EditPanel/changeId', uuid) }, dodragstart (ev) { ev.dropEffect = 'move' } } })) }, })
拖放操作和数据的组装
在文章开头已经分析好了,整个数据的流向,接下来就是用vuex去实现。
拖放组件使用vuedraggable,拖放完成的时候,鉴于MVVM的特点,画面改变<=>数据改变,操作vuex时注意不能直接修改state
computed: { myList: { get() { return this.$store.state.myList }, set(value) { this.$store.commit('updateList', value) } } }
整个数据流向: 左栏组件库<-->中间展示栏 <---->右栏属性设置, 控制不好数据的话,可能会出现原始数据被修改的情况。请看:
var a = { k: 1 } var b = a b.k = 2 console.log(a) // { k: 2 }
这就会无意间导致数据被修改,很难排查。可以使用Object.freeze冻结对象,避免出错。
Object.freeze
function deepFreeze(obj) { // 取回定义在obj上的属性名 var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj); // 在冻结自身之前冻结属性 propNames.forEach(function(name) { var prop = obj[name]; // 如果prop是个对象,冻结它 if (typeof prop == 'object' && prop !== null) deepFreeze(prop); }); // 冻结自身(no-op if already frozen) return Object.freeze(obj); }
demo项目github
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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