1.常规写法
function fnName(){ console.log("常规写法"); }
2.匿名函数,函数保存到变量里
var myfn = function(){ console.log("匿名函数,函数保存到变量里"); }
3.如果有多个变量,可以用对象收编变量
3.1 用json对象
var fnobject1={ fn1:function(){ console.log("第一个函数"); }, fn2:function(){ console.log("第二个函数"); }, fn3:function(){ console.log("第三个函数"); } }
3.2 声明一个对象,然后给它添加方法
var fnobject2 = function(){}; fnobject2.fn1 = function(){ console.log("第一个函数"); } fnobject2.fn2 = function(){ console.log("第二个函数"); } fnobject2.fn3 = function(){ console.log("第三个函数"); }
3.3 可以把方法放在一个对象函数里
var fnobject3 = function(){ return { fn1:function(){ console.log("第一个函数"); }, fn2:function(){ console.log("第二个函数"); }, fn3:function(){ console.log("第三个函数"); } } };
4.可用类来实现,注意类的第二种和第三种写法不能混用,否则一旦混用,如在后面为对象的原型对象赋值新对象时,那么他将会覆盖掉之前对prototype对象赋值的方法
4.1 第一种写法
var fnobject4 = function(){ this.fn1 = function(){ console.log("第一个函数"); } this.fn2 = function(){ console.log("第二个函数"); } this.fn3 = function(){ console.log("第三个函数"); } };
4.2 第二种写法
var fnobject5 = function(){}; fnobject5.prototype.fn1 = function(){ console.log("第一个函数"); } fnobject5.prototype.fn2 = function(){ console.log("第二个函数"); } fnobject5.prototype.fn3 = function(){ console.log("第三个函数"); }
4.3 第三种写法
var fnobject6 = function(){}; fnobject6.prototype={ fn1:function(){ console.log("第一个函数"); }, fn2:function(){ console.log("第二个函数"); }, fn3:function(){ console.log("第三个函数"); } }
4.4 第四种写法
var fnobject7 = function(){}; fnobject7.prototype={ fn1:function(){ console.log("第一个函数"); return this; }, fn2:function(){ console.log("第二个函数"); return this; }, fn3:function(){ console.log("第三个函数"); return this; } }
5.对Function对象类的扩展(下面三种只能用一种)
5.1 第一种写法(对象)
Function.prototype.addMethod = function(name,fn){ this[name] = fn; } var methods=function(){};//var methods=new Function(); methods.addMethod('fn1',function(){ console.log("第一个函数"); }); methods.addMethod('fn2',function(){ console.log("第二个函数"); }); methods.addMethod('fn3',function(){ console.log("第三个函数"); });
5.2 链式添加(对象)
Function.prototype.addMethod = function(name,fn){ this[name] = fn; return this; } var methods=function(){};//var methods=new Function(); methods.addMethod('fn1',function(){ console.log("第一个函数"); }).addMethod('fn2',function(){ console.log("第二个函数"); }).addMethod('fn3',function(){ console.log("第三个函数"); });
5.3 链式添加(类)
Function.prototype.addMethod = function(name,fn){ this.prototype[name] = fn; return this; } var Methods=function(){};//var methods=new Function(); methods.addMethod('fn1',function(){ console.log("第一个函数"); }).addMethod('fn2',function(){ console.log("第二个函数"); }).addMethod('fn3',function(){ console.log("第三个函数"); });
以上所述是小编给大家介绍的javascript函数写法详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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