下面通过实例代码给大家介绍JavaScript变速动画函数封装添加任意多个属性 ,具体代码如下所示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 200px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; } </style> </head> <body> <input type="button" id="bt" value="显示效果"/> <div id="dv"></div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/common.js">common.js:
/** * Created by Administrator on 2018/8/18. */ /** * Created by Administrator on 2016/7/27. */ /** * Created by Administrator on 2016/7/21. * * 次文件来自 很牛x的程序员 . * * 作者:无名 */ /* * 该函数是返回的是指定格式的日期,是字符串类型 * 参数:date ----日期 * 返回值: 字符串类型的日期 * */ function getDatetoString(date) { var strDate;//存储日期的字符串 //获取年 var year = date.getFullYear(); //获取月 var month = date.getMonth() + 1; //获取日 var day = date.getDate(); //获取小时 var hour = date.getHours(); //获取分钟 var minute = date.getMinutes(); //获取秒 var second = date.getSeconds(); hour = hour < 10 "0" + hour : hour; minute = minute < 10 "0" + minute : minute; second = second < 10 "0" + second : second; //拼接 strDate = year + "-" + month + "-" + day + " " + hour + ":" + minute + ":" + second;//隐藏问题,关于变量声明的位置 return strDate; } //根据id获取元素对象 function my$(id) { return document.getElementById(id); } /* * * innerText属性IE中支持 * textContent火狐中支持 * dvObj.innerText="您好";设置innerText的值 * console.log(dvObj.innerText);获取innerText的值 * 因为上述原因,inerText有时候需要设置值,有时候需要获取值 * 所以,需要写一个兼容的代码能在火狐中使用,也可以在IE中使用 * * * */ /* *设置innerText属性的值 * element-----为某个元素设置属性值 * content-----设置的值 * */ function setInnerText(element, content) { if (typeof element.textContent === "undefined") { //IE浏览器 element.innerText = content; } else { element.textContent = content; } } /* * 获取innerText属性的值 * element 要获取的元素 * 返回的是该元素的innerText值 * */ function getInnerText(element) { if (typeof element.textContent === "undefined") { //IE浏览器 return element.innerText; } else { return element.textContent; } } //获取当前元素前一个元素 function getPreviousElement(element) { if (element.previousElementSibling) { return element.previousElementSibling; } else { var ele = element.previousSibling; while (ele && ele.nodeType !== 1) { ele = ele.previousSibling; } return ele; } } //获取当前元素的后一个元素 function getNextElement(element) { if (element.nextElementSibling) { return element.nextElementSibling; } else { var ele = element.nextSibling; while (ele && ele.nodeType !== 1) { ele = ele.nextSibling; } return ele; } } //获取父元素中的第一个元素 function getFirstElementByParent(parent) { if (parent.firstElementChild) { return parent.firstElementChild; } else { var ele = parent.firstChild; while (ele && ele.nodeType !== 1) { ele = ele.nextSibling; } return ele; } } //获取父元素中的最后一个元素 function getLastElementByParent(parent) { if (parent.lastElementChild) { return parent.lastElementChild; } else { var ele = parent.lastChild; while (ele && ele.nodeType !== 1) { ele = ele.previousSibling; } return ele; } } //获取兄弟元素 function getsiblings(ele) { if (!ele)return;//判断当前的ele这个元素是否存在 var elements = [];//定义数组的目的就是存储当前这个元素的所有的兄弟元素 var el = ele.previousSibling;//当前元素的前一个节点 while (el) { if (el.nodeType === 1) {//元素 elements.push(el);//加到数组中 } el = el.previousSibling; } el = ele.nextSibling; while (el) { if (el.nodeType === 1) { elements.push(el); } el = el.nextSibling; } return elements; } // //能力检测多个浏览器为同一个对象注册多个事件 var EventTools = { //为对象添加注册事件 addEventListener: function (element, eventName, listener) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(eventName, listener, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + eventName, listener) } else { element["on" + eventName] = listener; } }, //为对象移除事件 removeEventListener: function (element, eventName, listener) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(eventName, listener, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on" + eventName, listener); } else { element["on" + eventName] = null; } }, //获取参数e getEvent: function (e) { return e || window.event; }, getPageX: function (e) { if (e.pageX) { return e.pageX; } else { //有的浏览器把高度设计在了文档的第一个元素中了 //有的浏览器把高度设计在了body中了 //document.documentElement.scrollTop;//文档的第一个元素 //document.body.scrollTop; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; return e.clientX + scrollLeft; } }, getPageY: function (e) { if (e.pageY) { return e.pageY; } else { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; return e.clientY + scrollTop; } } };补充:js 变速动画函数
//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值 function getStyle(element, attr) { return window.getComputedStyle "htmlcode">//变速动画函数封装增加任意多个属性和回调函数及层级还有透明度 //element元素 json对象 存储属性与值 fn为回调函数 function animate(element, json, fn) { //清理定时器 clearInterval(element.timeid); //设置定时器 element.timeid = setInterval(function () { //假设全部到达目标 var f = true; //循环去获取传入的数据 for (var i in json) { //判断传入的值 是不是opacity if (i == 'opacity') { //获取当前opacity的值 并且放大100倍 var current = getStyle(element, i) * 100; //把目标值也放大100倍 var target = json[i] * 100; //移动的步数 var step = (target - current) / 10; //判断是不是为0 step = step > 0 "目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step); }, 20) }总结
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript变速动画函数封装添加任意多个属性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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