之前一直用的antd的Select组件,但在有些端并不适用,而原生的select样式修改不灵活,遂产生自己写一个组件的想法。观察select组件:
<select onChange={(value) => {this.value=value}} <option value='1'>man</option> <option value='0'>woman</option> </select>
可以看出数据都是在option中,有值value和显示出来的数据一一对应。如果我们写一个select组件,那么应该有onChange方法,应该要访问到子元素,而且div是没有value这个属性的,所以option应该也是一个组件,有value属性。下面是我写的组件的用法:
import {MobileSelect, MobileOption} from '../../components/MobileSelect'; <MobileSelect disabled={isDisabled} value={data.clarity || ringResponse.clarity || 'Flawless'} style={{ width: '132px' }} onChange={(v) => this.changeDataValue('clarity', v)} > { (clarity || []).map((item, i) => { return ( <MobileOption key={i + ''} value={item.code}>{item.title}</MobileOption> ); }) } </MobileSelect>
可以看出其和一般的select组件用法差不多。效果如下:
下面是组件
import {observable} from 'mobx'; import {observer} from 'mobx-react'; import React from 'react'; import {Icon} from 'antd'; import './index.less'; interface IProps { disabled"htmlcode">.Mobile-Select { display: inline-block; min-width: 100px; margin: 0 6px; .select-wrap { border: 1px solid #e0c0a2; border-radius: 4px; padding: 5px 11px; display: flex; flex-direction: row-reverse; justify-content: space-between; align-items: center; .select-icon { transition: .3s; float: right; } } .option-wrap { box-shadow: 0 0 5px #333; z-index: 1000; border-radius: 5px; .option-item { background-color: #fff; padding: 2px 11px; min-width: 100px; &.selected { background-color: #fbe6d0; } } } }总的来说只实现了select的基本功能。有改进的地方请指点一二。
PS:React Select默认值选中问题
import React from "react"; import { render } from "react-dom"; class App extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { projects: [], value: "" }; } componentDidMount() { // 模拟ajax调用,成功之后把需要改变的默认值赋值给this.state.value setTimeout(() => { this.setState({ projects: [ { id: 1, name: "花生" }, { id: 2, name: "苹果" }, { id: 3, name: "杨桃" } ], value: 1 }); }, 3000); } handleClick() { this.setState({ projects: [ { id: 4, name: "水果" }, { id: 5, name: "西瓜" }, { id: 6, name: "哈哈哈" } ], value: 4 }); } handleChange = e => { this.setState({ value: e.target.value }); }; render() { let projects = this.state.projects; return ( <div> <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>异步拉取数据</button> {/* 这里不用再去判断project的长度是否大于0,在ajax里面做判断就行,如果小于零或者不存在它就是默认值 */} <select defaultValue="" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} > {projects.length > 0 && projects.map((item, i) => { return ( <option key={i} value={item.id}> {item.name} </option> ); })} </select> </div> ); } } render(<App />, document.getElementById("root"));以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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