背景

设计模式并非是软件开发的专业术语,实际上,“模式”最早诞生于建筑学。

设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。

这些“好的设计”并不是谁发明的,而是早已存在于软件开发中。一个稍有经验的程序员也许在不知不觉中数次使用过这些设计模式。GoF(Gang of Four--四人组,《设计模式》几位作者)最大的功绩是把这些“好的设计”从浩瀚的面向对象世界中挑选出来,并且给予它们一个好听又好记的名字。

设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案,他不是一个死的机制,他是一种思想,一种写代码的形式。每种语言对于各种设计模式都有他们自己的实现方式,对于某些设计模式来说,可能在某些语言下并不适用,比如工厂方法模式对于javascript。模式应该用在正确的地方。而哪些才算正确的地方,只有在我们深刻理解了模式的意图之后,再结合项目的实际场景才会知道。。

模式的社区一直在发展。GoF在1995年提出了23种设计模式,但模式不仅仅局限于这23种,后面增加到了24种。在这20多年的时间里,也许有更多的模式已经被人发现并总结了出来,比如一些JavaScript 图书中会提到模块模式、沙箱模式等。这些“模式”能否被世人公认并流传下来,还有待时间验证。

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。观察者模式属于行为型模式,行为型模式关注的是对象之间的通讯,观察者模式就是观察者和被观察者之间的通讯。

观察者模式有一个别名叫“发布-订阅模式”,或者说是“订阅-发布模式”,订阅者和订阅目标是联系在一起的,当订阅目标发生改变时,逐个通知订阅者。我们可以用报纸期刊的订阅来形象的说明,当你订阅了一份报纸,每天都会有一份最新的报纸送到你手上,有多少人订阅报纸,报社就会发多少份报纸,报社和订报纸的客户就是上面文章开头所说的“一对多”的依赖关系。

发布订阅模式(Pub-Sub Pattern)

其实24种基本的设计模式中并没有发布订阅模式,上面也说了,他只是观察者模式的一个别称。

但是经过时间的沉淀,似乎他已经强大了起来,已经独立于观察者模式,成为另外一种不同的设计模式。

在现在的发布订阅模式中,称为发布者的消息发送者不会将消息直接发送给订阅者,这意味着发布者和订阅者不知道彼此的存在。在发布者和订阅者之间存在第三个组件,称为消息代理或调度中心或中间件,它维持着发布者和订阅者之间的联系,过滤所有发布者传入的消息并相应地分发它们给订阅者。

举一个例子,你在微博上关注了A,同时其他很多人也关注了A,那么当A发布动态的时候,微博就会为你们推送这条动态。A就是发布者,你是订阅者,微博就是调度中心,你和A是没有直接的消息往来的,全是通过微博来协调的(你的关注,A的发布动态)。

观察者模式和发布订阅模式有什么区别?

我们先来看下这两个模式的实现结构:

浅谈发布订阅模式与观察者模式

观察者模式:观察者(Observer)直接订阅(Subscribe)主题(Subject),而当主题被激活的时候,会触发(Fire Event)观察者里的事件。

发布订阅模式:订阅者(Subscriber)把自己想订阅的事件注册(Subscribe)到调度中心(Topic),当发布者(Publisher)发布该事件(Publish topic)到调度中心,也就是该事件触发时,由调度中心统一调度(Fire Event)订阅者注册到调度中心的处理代码。

我们再来看下这两个模式的代码案例:(猎人发布与订阅任务)

观察者模式:

  //有一家猎人工会,其中每个猎人都具有发布任务(publish),订阅任务(subscribe)的功能
  //他们都有一个订阅列表来记录谁订阅了自己
  //定义一个猎人类
  //包括姓名,级别,订阅列表
  function Hunter(name, level){
    this.name = name
    this.level = level
    this.list = []
  }
  Hunter.prototype.publish = function (money){
    console.log(this.level + '猎人' + this.name + '寻求帮助')
    this.list.forEach(function(item, index){
      item(money)
    })
  }
  Hunter.prototype.subscribe = function (targrt, fn){
    console.log(this.level + '猎人' + this.name + '订阅了' + targrt.name)
    targrt.list.push(fn)
  }
  
  //猎人工会走来了几个猎人
  let hunterMing = new Hunter('小明', '黄金')
  let hunterJin = new Hunter('小金', '白银')
  let hunterZhang = new Hunter('小张', '黄金')
  let hunterPeter = new Hunter('Peter', '青铜')
  
  //Peter等级较低,可能需要帮助,所以小明,小金,小张都订阅了Peter
  hunterMing.subscribe(hunterPeter, function(money){
    console.log('小明表示:' + (money > 200 "htmlcode">
  //定义一家猎人工会
  //主要功能包括任务发布大厅(topics),以及订阅任务(subscribe),发布任务(publish)
  let HunterUnion = {
    type: 'hunt',
    topics: Object.create(null),
    subscribe: function (topic, fn){
      if(!this.topics[topic]){
         this.topics[topic] = []; 
      }
      this.topics[topic].push(fn);
    },
    publish: function (topic, money){
      if(!this.topics[topic])
         return;
      for(let fn of this.topics[topic]){
        fn(money)
      }
    }
  }
  
  //定义一个猎人类
  //包括姓名,级别
  function Hunter(name, level){
    this.name = name
    this.level = level
  }
  //猎人可在猎人工会发布订阅任务
  Hunter.prototype.subscribe = function (topic, fn){
    console.log(this.level + '猎人' + this.name + '订阅了狩猎' + topic + '的任务')
    HunterUnion.subscribe(topic, fn)
  }
  Hunter.prototype.publish = function (topic, money){
    console.log(this.level + '猎人' + this.name + '发布了狩猎' + topic + '的任务')
    HunterUnion.publish(topic, money)
  }
  
  //猎人工会走来了几个猎人
  let hunterMing = new Hunter('小明', '黄金')
  let hunterJin = new Hunter('小金', '白银')
  let hunterZhang = new Hunter('小张', '黄金')
  let hunterPeter = new Hunter('Peter', '青铜')
  
  //小明,小金,小张分别订阅了狩猎tiger的任务
  hunterMing.subscribe('tiger', function(money){
    console.log('小明表示:' + (money > 200 "color: #ff0000">观察者模式是不是发布订阅模式

网上关于这个问题的回答,出现了两极分化,有认为发布订阅模式就是观察者模式的,也有认为观察者模式和发布订阅模式是真不一样的。

其实我不知道发布订阅模式是不是观察者模式,就像我不知道辨别模式的关键是设计意图还是设计结构(理念),虽然《JavaScript设计模式与开发实践》一书中说了分辨模式的关键是意图而不是结构

如果以结构来分辨模式,发布订阅模式相比观察者模式多了一个中间件订阅器,所以发布订阅模式是不同于观察者模式的;如果以意图来分辨模式,他们都是实现了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新,那么他们就是同一种模式,发布订阅模式是在观察者模式的基础上做的优化升级。

不过,不管他们是不是同一个设计模式,他们的实现方式确实有差别,我们在使用的时候应该根据场景来判断选择哪个。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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