本文实例讲述了JS实现马赛克图片效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

整体逻辑:获取oldImg图片的像素信息,以5*5为单位,在5*5单位中取到一个随机像素并赋值给5*5中的所有像素点,加以循环,以实现马赛克效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>www.jb51.net JS图片马赛克</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      body {
        background-color: grey;
        text-align: center;
      }
      #myCanvas {
        background-color: rgba(250, 0, 0, 0.3);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="400"></canvas>
  </body>
  <script type="text/javascript">
    window.onload = function() {
      var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
      var painting = myCanvas.getContext('2d');
       //生成一个图片节点
      var imgNode = new Image();
      imgNode.src = '1.jpg';
      //调用函数
      drawImg(imgNode);
      function drawImg(imgNode) {
        //图片加载后执行马赛克实现语句:5个一组取到随机像素赋给新图里的五个一组
        imgNode.onload = function() {
          painting.drawImage(imgNode, 0, 0, 250, 400);
          var size = 5;
          //获取老图所有像素点
          var oldImg = painting.getImageData(0, 0, 250, 400)
          //创建新图像素对象
          var newImg = painting.createImageData(250, 400)
          for(var i = 0; i < oldImg.width; i++) {
            for(var j = 0; j < oldImg.height; j++) {
              //从5*5中获取单个像素信息
              var color = getPxInfo(oldImg, Math.floor(i * size + Math.random() * size), Math.floor(j * size + Math.random() * size))
              //写入单个像素信息
              for(var a = 0; a < size; a++) {
                for(var b = 0; b < size; b++) {
                  //              (a,b)
                  setPxInfo(newImg, i * size + a, j * size + b, color);
                }
              }
            }
          }
          painting.putImageData(newImg, 250, 0)
        }
      }
      //读取单个像素信息
      function getPxInfo(imgDate, x, y) {
        var colorArr = [];
        var width = imgDate.width;
        colorArr[0] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 0]
        colorArr[1] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 1]
        colorArr[2] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 2]
        colorArr[3] = imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 3]
        return colorArr;
      }
      //写入单个像素信息
      function setPxInfo(imgDate, x, y, colors) {
        //(x,y) 之前有多少个像素点 == width*y + x
        var width = imgDate.width;
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 0] = colors[0];
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 1] = colors[1];
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 2] = colors[2];
        imgDate.data[(width * y + x) * 4 + 3] = colors[3];
      }
    }
  </script>
</html>

更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。