纯js实现web端录音功能,功能并不是特别多,逐步增加中,详细地址:github。

getUserMedia在非localhost和127的情况下,需要开启https,由于腾讯云的没备案,demo就不放了,可以自行获取代码并启动测试。

实现方式

实现原理的话,主要是以下三点,

  • 利用webrtc的getUserMedia方法获取设备音频输入,使用audioprocess得到音频流(pcm流,范围-1到1)。
  • 转码,利用前端中的ArrayBuffer等二进制操作按采样位数处理流信息。
  • 使用decodeAudioData转码arraybuffer到audioBuffer并播放(小文件,大文件使用audio)。

使用方式

script方式

直接引入dist下的recorder.js即可

let recorder = new Recorder();

npm方式

安装:

npm i js-audio-recorder

调用:

import Recorder from 'js-audio-recorder';
let recorder = new Recorder();

API

基本方法

// 开始录音
recorder.start();
// 暂停录音
recorder.pause();
// 继续录音
recorder.resume()
// 结束录音
recorder.stop();
// 录音播放
recorder.play();
// 销毁录音实例,释放资源,fn为回调函数,
recorder.destroy(fn);
recorder = null;
下载功能
// 下载pcm文件
recorder.downloadPCM();
// 下载wav文件
recorder.downloadWAV();
// 重命名pcm文件,wav也支持
recorder.downloadPCM('重命名');
获取录音时长
// 回调持续输出时长
recorder.onprocess = function(duration) {
  console.log(duration);
}
// 手动获取录音时长
console.log(recorder.duration);

默认配置

sampleBits,采样位数,默认是16
sampleRate,采样频率,浏览器默认的,我的chrome是48000
numChannels,声道数,默认是1

传入参数

new Recorder时支持传入参数,

{
  sampleBits: 16,     // 采样位数,范围8或16
  sampleRate: 16000,   // 采样率,范围11025、16000、22050、24000、44100、48000
  numChannels: 1,     // 声道,范围1或2
}

注意

使用127.0.0.1或localhost尝试,因为getUserMedia在高版本的chrome下需要使用https。

兼容性

主要是以下几个方面:

Web Audio Api

https://caniuse.com/#search=w...

getUserMedia

https://caniuse.com/#search=g...

Typed Arrays

https://caniuse.com/#search=t...

欢迎访问和查看:recorder。

总结

以上所述是小编给大家介绍的基于JS实现web端录音与播放功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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