最近一直在折腾mpvue写的微信小程序的性能优化,分享下实战的过程。

先上个优化前后的图:

mpvue性能优化实战技巧(小结)

可以看到打包后的代码量从813KB减少到387KB,Audits体验评分从BA,效果还是比较明显的。其实这个指标说明不了什么,而且轻易就可以做到,更重要的是优化小程序运行过程中的卡顿感,请耐心往下看。

常规优化

常规的Web端优化方法在小程序中也是适用的,而且不可忽视。

一、压缩图片

这一步最简单,但是容易被忽视。在tiny上在线压缩,然后下载替换即可。

mpvue性能优化实战技巧(小结)

我这项目的压缩率高达72%,可以说打包后的代码从813KB降到387KB大部分都是归功于压缩图片了。

二、移除无用的库

我之前在项目中使用了Vant Weapp,在static目录下引入了整个库,但实际上我只使用了button,field,dialog等几个组件,实在是没必要。

所以干脆移除掉了,微信小程序自身提供的buttonwx.showModal等一些组件基本可以满足需求,自己手写一下样式也不用花什么时间。

在这里建议大家,在微信小程序中,尽量避免使用过多的依赖库

不要贪图方便而引入一些比较大的库,小程序不同于Web,限制比较多,能自己写一下就尽量自己写一下吧。

小程序的优化

咱们首先得看一下官方优化建议,大多是围绕这个建议去做。

一、开启Vue.config._mpTrace = true

这个是mpvue性能优化的一个黑科技啊,可能大多数同学都不知道这个,我在官方文档都没有搜到到这个配置,我真的是服了。

我能找到这个配置也是Google机缘巧合下看到的,出处:mpvue重要更新,页面更新机制进行全面升级
具体做法是在/src/main.js添加Vue.config._mpTrace = true,如:

Vue.config._mpTrace = true
Vue.config.productionTip = false
App.mpType = 'app'

添加了Vue.config._mpTrace属性,这样就可以看到console里会打印每500ms更新的数据量。如图:

mpvue性能优化实战技巧(小结)

如果数据更新量很大,会明显感觉小程序运行卡顿,反之就流畅。因此我们可以根据这个指标,逐步找出性能瓶颈并解决掉。

二、精简data

1. 过滤api返回的冗余数据

后端的api可能是需要同时为iOS,Android,H5等提供服务的,往往会有些冗余的数据小程序是用不到的。比如api返回的一个文章列表数据有很多字段:

this.articleList = [
  {
    articleId: 1,
    desc: 'xxxxxx',
    author: 'fengxianqi',
    time: 'xxx',
    comments: [
      {
        userId: 2,
        conent: 'xxx'
      }
    ]
  },
  {
    articleId: 2
    // ...
  },
  // ...
]

假设我们在小程序中只需要用到列表中的部分字段,如果不对数据做处理,将整个articleListsetData进去,是不明智的。

小程序官方文档:单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。

可以看出,内存是很宝贵的,当articleList数据量非常大超过1M时,某些机型就会爆掉(我在iOS中遇到过很多次)。

因此,需要将接口返回的数据剔除掉不需要的,再setData,回到我们上面的articleList例子,假设我们只需要用articleIdauthor这两个字段,可以这样:

import { getArticleList } from '@/api/article'
export default {
  data () {
    return {
      articleList: []
    }
  }
  methods: {
    getList () {
      getArticleList().then(res => {
        let rawList = res.list
        this.articleList = this.simplifyArticleList(rawList)
      })
    },
    simplifyArticleList (list) {
      return list.map(item => {
        return {
          articleId: item.articleId,
          author: item.author
          // 需要哪些字段就加上哪些字段
        }
      })
    }
  }
}

这里我们将返回的数据通过simplifyArticleList 来精简数据,此时过滤后的articleList中的数据类似:

[
  {articleId: 1, author: 'fengxianqi'},
  {articleId: 2, author: 'others'}
  // ...
]

当然,如果你的需求中是所有数据都要用到(或者大部分数据),就没必要做一层精简了,收益不大。毕竟精简数据的函数中具体的字段,是会增加维护成本的。

PS: 在我个人的实际操作中,做数据过滤虽然增加了维护的成本,但一般收益都很大,因次这个方法比较推荐。

2. data()中只放需要的数据

import xx from 'xx.js'
export default {
  data () {
    return {
      xx,
      otherXX: '2'
    }
  }
}

有些同学可能会习惯将import的东西都先放进data中,再在methods中使用,在小程序中可能是个不好的习惯。

因为通过Vue.config._mpTrace = true在更新某个数据时,我对比放进data和不放进data中的两种情况会有差别。

所以我猜测可能是data是会一起更新的,比如只是想更新otherXX时,会同时将xx也一起合起来setData了。

3. 静态图片放进static

这个问题和上面的问题其实是一样的,有时候我们会通过import的方式引入,比如这样:

<template>
  <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/UserIcon">

这样会导致打包后的代码,图片是base64形式(很长的一段字符串)存放在data中,不利于精简data。同时当该组件多个地方使用时,每个组件实例都会携带这一段很长的base64代码,进一步导致数据的冗余。

因此,建议将静态图片放到static目录下,这样引用:

<template>
  <img src="/UploadFiles/2021-04-02/user_icon.png">

代码也更简洁清爽。

看一下做了上面操作的前后对比图,使用体验上也流畅了很多。

mpvue性能优化实战技巧(小结)

三、swiper优化

小程序自身提供的swiper组件性能上不是很好,使用时要注意。参考着两个思路:

【优化】解决swiper渲染很多图片时的卡顿

想请教一下小程序swiper组件的问题

在我使用时,由于需求原因,动态删掉swiper-item的思路不可行(手滑时会造成抖动)。因此只能作罢。但仍然可以优化一下:

将未显示的swiper-item中的图片用v-if隐藏到,当判断到current时才显示,防止大量图片的渲染导致的性能问题。

四、vuex使用注意事项

我之前写过的一篇mpvue开发音频类小程序踩坑和建议里面有讲如何在小程序中使用vuex。但遇到了个比较严重的性能问题。

1. 问题描述

我开发的是一个音频类的小程序,所以需要将播放列表playList,当前索引currentIndex和当前时长currentTime放进state.js中:

const state = {
 currentIndex: 0, // playList当前索引
 currentTime: 0, // 当前播放的进度
 playList: [], // {title: '', url: '', singer: ''}
}

每次用户点击播放音频时,都会先加载音频的播放列表playList,然后播放时更新当前时长currentTime,发现有时候播音频时整个小程序非常卡顿。

注意到,音频需每秒就得更新一次currentTime,即每秒就做一次setData操作,稍微有些卡顿是可以理解的。但我发现是播放列表数据比较多时会特别卡,比如playList的长度是100条以上时。

2. 问题原因

我开启Vue.config._mpTrace = true后发现一个规律:

palyList数据量小时,console显示造成的数据量更新数值比较小;当playList比较大时,console显示造成的数据量更新数值比较大。

PS: 我曾尝试将playList数据量增加到200条,每500ms的数据量更新达到800KB左右。

到这里基本可以确定一个事实就是:更新state中的任何一个字段,将导致整个state全量一起setData。在我这里的例子,虽然我每次只是更新currentTime这个字段的值,但依然导致将state中的其他字段如playList,currentIndex都一起做了一次setData操作。

3. 解决问题

有两个思路:

精简state中保存的数据,即限制playList的数据不能太多,可将一些数据暂存在storage

vuex采用Module的写法能改善这个问题,虽然使用时命名空间造成一定的麻烦。vuex传送门

一般情况下,推荐使用后者。我在项目中尝试使用了前者,同样能达到很好的效果,请继续看下面的分享。

五、善用storage

1.为什么说要善用storage

由于小程序的内存非常宝贵,占用内存过大会非常卡顿,因此最好尽可能少的将数据放到内存中,即vuex存的数据要尽可能少。而小程序的storage支持单个 key允许存储的最大数据长度为 1MB,所有数据存储上限为 10MB

所以可以将一些相对取用不频繁的数据放进storage中,需要时再将这些数据放进内存,从而缓解内存的紧张,有点类似Windows中虚拟内存的概念。

2.storage换内存的实例

这个例子讲的会有点啰嗦,真正能用到的朋友可以详细看下。

上面讲到playList数据量太多,播放一条音频时其实只需要最多保证3条数据在内存中即可,即上一首播放中的下一首,我们可以将多余的播放列表存放在storage中。

PS: 为了保证更平滑地连续切换下一首,我们可以稍微保存多几条,比如我这里选择保存5条数据在vuex中,播放时始终保证当前播放的音频前后都有两条数据。
// 首次播放背景音频的方法
async function playAudio (audioId) {
  // 拿到播放列表,此时的playList最多只有5条数据。getPlayList方法看下面
  const playList = await getPlayList(audioId)
  // 当前音频在vuex中的currentIndex
  const currentIndex = playList.findIndex(item => item.audioId === audioId)
  
  // 播放背景音频
  this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
  this.audio.title = playList[currentIndex].title
  this.audio.src = playList[currentIndex].url
  
  // 通过mapActions将播放列表和currentIndex更新到vuex中
  this.updateCurrentIndex(index) 
  this.updatePlayList(playList) 
  // updateCurrentIndex和updatePlayList是vuex写好的方法
}

// 播放音频时获取播放列表的方法,将所有数据存在storage,然后返回当前音频的前后2条数据,保证最多5条数据
import { loadPlayList } from '@/api/audio'
async function getPlayList (courseId, currentAudioId) {
  // 从api中请求得到播放列表
  // loadPlayList是api的方法, courseId是获取列表的参数,表示当前课程下的播放列表
  let rawList = await loadPlayList(courseId)
  // simplifyPlayList过滤掉一些字段
  const list = this.simplifyPlayList(rawList)
  // 将列表存到storage中
  wx.setStorage({
    key: 'playList',
    data: list
  })
  return subPlayList(list, currentAudioId)
}

重点是subPlayList方法,这个方法保证了拿到的播放列表是最多5条数据。

function subPlayList(playList, currentAudioId) {
 let tempArr = [...playList]
 const count = 5 // 保持vuex中最多5条数据
 const middle = parseInt(count / 2) // 中点的索引
 const len = tempArr.length
 // 如果整个原始的播放列表本来就少于5条数据,说明不需要裁剪,直接返回
 if (len <= count) {
  return tempArr
 }
 // 找到当前要播放的音频的所在位置
 const index = tempArr.findIndex(item => item.audioId === currentAudioId)
 // 截取当前音频的前后两条数据
 tempArr = tempArr.splice(Math.max(0, Math.min(len - count, index - middle)), count)
 return tempArr
}

tempArr.splice(Math.max(0, index - middle), count)可能有些同学比较难理解,需要仔细琢磨一下。假设playList有10条数据:

  • 当前音频是列表中的第1条(索引是0),截取前5个:playList.splice(0, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是0,没有上一首,有4个下一首
  • 当前音频是列表中的第2条(索引是1),截取前5个:playList.splice(0, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是1,有1个上一首,3个下一首
  • 当前音频是列表中的第3条(索引是2),截取前5个:playList.splice(0, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是2,有2个上一首,2个下一首
  • 当前音频是列表中的第4条(索引是3),截取第1到6个:playList.splice(1, 5)
  • ,此时currentAudio在这5个数据的索引是2,有2个上一首,2个下一首
  • 当前音频是列表中的第5条(索引是4),截取第2到7个:playList.splice(2, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是2,有2个上一首,2个下一首
  • ...
  • 当前音频是列表中的第9条(索引是8),截取后5个:playList.splice(4, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是3,有3个上一首,1个下一首
  • 当前音频是列表中的最后1条(索引是9),截取后的5个:playList.splice(4, 5),此时currentAudio在这5个数据的索引是4,有4个上一首,没有下一首

有点啰嗦,感兴趣的同学仔细琢磨下,无论当前音频在哪,都始终保证了拿到当前音频前后的最多5条数据。

接下来就是维护播放上一首或下一首时保证当前vuex中的playList始终是包含当前音频的前后2条。

播放下一首

function playNextAudio() {
  const nextIndex = this.currentIndex + 1
  if (nextIndex < this.playList.length) {
    // 没有超出数组长度,说明在vuex的列表中,可以直接播放
    this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
    this.audio.src = this.playList[nextIndex].url
    this.audio.title = this.playList[nextIndex].title
    this.updateCurrentIndex(nextIndex)
    // 当判断到已经到vuex的playList的边界了,重新从storage中拿数据补充到playList
    if (nextIndex === this.playList.length - 1 || nextIndex === 0) {
     // 拿到只有当前音频前后最多5条数据的列表
     const newList = getPlayList(this.playList[nextIndex].courseId, this.playList[nextIndex].audioId)
     // 当前音频在这5条数据中的索引
     const index = newList.findIndex(item => item.audioId === this.playList[nextIndex].audioId)
     // 更新到vuex
     this.updateCurrentIndex(index)
     this.updatePlayList(newList)
    }
  }
}

这里的getPlayList方法是上面讲过的,本来是从api中直接获取的,为了避免每次都从api直接获取,所以需要改一下,先读storage,若无则从api获取:

import { loadPlayList } from '@/api/audio'
async function getPlayList (courseId, currentAudioId) {
  // 先从缓存列表中拿
  const playList = wx.getStorageSync('playList')
  if (playList && playList.length > 0 && courseId === playList[0].courseId) {
   // 命中缓存,则从直接返回
   return subPlayList(playList, currentAudioId)
  } else {
   // 没有命中缓存,则从api中获取
   const list = await loadPlayList(courseId)
   wx.setStorage({
    key: 'playList',
    data: list
   })
   return subPlayList(list, currentAudioId)
  }
}

播放上一首也是同理,就不赘述了。

PS: 将vuex中的数据精简后,我所做的小程序在播放音频时刷其他页面已经非常流畅啦,效果非常好。

六、动画优化

这个问题在mpvue开发音频类小程序踩坑和建议已经讲过了,感兴趣的可以移步看一眼,这里只写下概述:

如果要使用动画,尽量用css动画代替wx.createAnimation使用css动画时建议开启硬件加速最后

大致总结一下上面所讲的几个要点:

  • 开发时打开Vue.config._mpTrace = true。
  • 谨慎引入第三方库,权衡收益。
  • 添加数据到data中时要克制,能精简尽量精简。
  • 图片记得要压缩,图片在显示时才渲染。
  • vuex保持数据精简,必要时可先存storage。

性能优化是一个永不止步的话题,我也还在摸索,不足之处还请大家指点和分享。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。