js的原型继承 -- prototype
先说下什么是prorotype?
- js中,俗话说“一切皆对象”。用new 出来的都是函数对象;否则就是普通对象
- 函数对象都有prototype(原型对象);而普通对象则只有__proto__(原型指针)
- 函数对象的一个特点:可以实现不同类之间的方法继承
- 函数的子类可以共享父类的方法,而父类不能想用子类的方法
eg: (prototype的继承) //创建父类函数对象 function Personal(name, age) { this.name = name; //父类的私有属性 this.age = age; this.house = ['北京', '上海'] } Personal.prototype.run = function() { //给父类原型动态添加方法 alert('原型方法:' + this.name + ' is running!'); } var per = new Personal('小白', 24) per.run() //打印 --> 原型方法:小白 is running! //创建子类函数对象 function Boy() {} Boy.prototype = new Personal('小黑', 19) //子类继承父类的所有属性和方法 Boy.prototype.source = 100 //给子类添加原型属性 Boy.prototype.printSource = function() { //给子类添加方法 alert(this.name + '的原型方法printSouce打印成绩为:' + this.source) //小黑的原型方法printSouce打印成绩为:100 } Boy.prototype.run() //打印 --> 原型方法:小黑 is running! var boys = new Boy() boys.printSource() console.log(boys, '--boys---') //打印 -->19, 小黑, 100 (这里会沿着prototype向上查找到Personal的属性)
以下是关于prototype继承需要注意的点:
1.如果父类中有引用类型的属性:Array,Object等。子类继承了这些属性,并尝试改变的话,会影响到父类的属性。
//创建另外一个实例1: var boys1 = new Boy() boys1.house.push('深圳') //打印这两个实例: console.log(boys, boys1)
可以看出来,当属性为引用类型时,只要有一个实例的属性做了操作,所有的实例都会受到影响。
2.该方式导致 Boy.prototype.constructor 被重写,它指向的是 Personal 而非 Boy。因此你需要手动将 Boy.prototype.constructor 指回 Boy。
Boy.prototype = new Personal(); Boy.prototype.constructor === Personal; // true // 重写 Boy.prototype 中的 constructor 属性,指向自己的构造函数 Boy Boy.prototype.constructor = Boy;
3.因为 Boy.prototype = new Personal(); 重写了 Boy 的原型对象,所以 printSource 放在重写原型对象之前会被覆盖掉,因此给子类添加原型方法必须在替换原型之后(eg是没有被覆盖的)。
function Boy() {} Boy.prototype = new Personal(); // 给子类添加原型方法必须在替换原型之后 Boy.prototype.printSource = function() { console.log('printSource~'); };
4.创建 boys 实例时无法向父类的构造函数传参,也就是无法初始化 source属性。因此:只能创建实例之后再修改父类的属性。
const boys = new Boy(); // 只能创建实例之后再修改父类的属性 boys.source = 100;
apply()、call()方法的继承
了解下apply()、call()方法
1.apply()、call()的用法:
obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...); obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]);
obj是父级,thisObj是子级;第二个参数apply可以接收一个数组,而call只能是每项逐个接收。
2.apply和call 本来就是为了扩展函数的作用域而生的,换句话说就是为了改变this的指向存在的。
3.当一个object没有某种方法,但是其他的有,我们可以借助call和apply来用其他对象的方法来做操作,也可以传参数。
//eg: function Personal(name, sex) { this.name = name; this.sex = sex; this.say = function (){ alert('姓名:' + this.name + ';性别:' + this.sex) } } const per = new Personal('Allan', '男') per.say(); //apply()方法实现: function Girls(name, sex) { Personal.apply(this, [name, sex]); //Person.apply(this,arguments); //跟上句一样的效果,arguments //Print.apply(this,arguments); //还可以实现继承多个父类,但是原型 prototype只能继承一个父类!!!切记 } const girls1 = new Girls('Lucy', '女') girls1.say(); //call()实现: function Boy(name, sex) { Personal.call(this, name, sex); } const boys = new Boy('Barry', '男'); boys.say() //
总结:
- prototype可以动态的给对象增加属性和方法。
- 可以实现子类继承父类,拥有父类的属性和方法。
- call和apply的区别,在于参数的不同。
- call和apply,理解为在子类的运行环境中执行父类的方法和属性。
- call和apply可以实现一个子类继承多个父类,但是prototype只能有一个父类。
以上所述是小编给大家介绍的js的继承方法小结详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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