webgl介绍

WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏。

 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实现起来比较复杂,需要一定的数学基础,但更多的是需要学习基础的耐心。

Three.js介绍

Three.js是一个js的开源框架,它把webgl的所有东西都封装好了,我们不再需要去了解webgl那些比较麻烦的细节,直接在此框架上进行开发,既方便,又快捷,而且很容易就能学习,相对于原生的webgl花100多行代码画几个三角形,Three.js只需要几行代码就能实现更复杂的3D效果。

下载地址: https://github.com/mrdoob/three.js。

环境搭建

为了以后的学习方便,首先是搭建一个万能框架,所有的three.js开发都可以在此框架上进行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Three.js</title>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">

其中Setting.js是我写在另一个文件里面的功能文件,把一些常用的功能放在里面,方便以后写的程序可以直接去调用

Setting.js的代码如下:

//进入全屏模式的函数
function loadFullScreen() {
  //进入全屏
  function requestFullScreen(element) {
    let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
    if (de.requestFullscreen) {
      de.requestFullscreen();
    } else if (de.mozRequestFullScreen) {
      de.mozRequestFullScreen();
    } else if (de.webkitRequestFullScreen) {
      de.webkitRequestFullScreen();
    }
  }
//退出全屏
  function exitFullscreen(element) {
    let de = document.querySelector(element) || document.documentElement;
    if (de.exitFullscreen) {
      de.exitFullscreen();
    } else if (de.mozCancelFullScreen) {
      de.mozCancelFullScreen();
    } else if (de.webkitCancelFullScreen) {
      de.webkitCancelFullScreen();
    }
  }
  //监听事件
  document.onkeydown = function (ev) {
    keydownForScreen(ev);
  }
  //按键检测,112对应键盘的F2,可以检测其他的键位
  function keydownForScreen(ev) {
    if (ev.keyCode == 113) {
      requestFullScreen();
      requestFullScreen('body');
      requestFullScreen('#main');
    }
  }
}
//加载性能监视器的函数
function loadStats() {
  stats = new Stats();
  stats.domElement.style.position = 'absolute';
  stats.domElement.style.left = '8px';
  stats.domElement.style.top = '8px';
  let body = document.getElementsByTagName('body');
  body[0].appendChild(stats.domElement);
}
//屏幕适应的函数
function loadAutoScreen(camera, renderer) {
  window.addEventListener('resize', onResize, false);
  function onResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  }
}

还有另一个引入的文件stats.js的下载地址:https://github.com/mrdoob/stats.js

至此,一个万能的架子就已经搭建完成,可以开始编写第一个three.js程序

总结

以上所述是小编给大家介绍的WebGL学习教程之Three.js学习笔记,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?