1 前言

1.1 业务场景

图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域。

由于浏览器的机制,使用 window.location.href 下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开。

2 实现原理

2.1 绘制画布

<el-dialog
  title="查看图片"
  :visible.sync="dialogJPG"
  append-to-body>
  <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>

这里为了交互体验,使用了 element-ui 的弹窗方式。将canvas画布放到了弹窗中。

为了突出画布效果可以在css中设置一个边框。

#mycanvas {
  border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}

2.2 绘制图片

// imageUrl为后台提供图片地址
doDraw(imageUrl){
  // 获取canvas
  var canvas = document.getElementById("mycanvas")
  // 由于弹窗,确保已获取到
  var a = setInterval(() =>{
    // 重复获取
    canvas = document.getElementById("mycanvas")
    if(!canvas){
     return false
    } else {
      clearInterval(a)
      // 可以理解为一个画笔,可画路径、矩形、文字、图像
      var context = canvas.getContext('2d')
      var img = new Image()
      img.src = imageUrl
      // 加载图片
      img.onload = function(){
        if(img.complete){
          // 根据图像重新设定了canvas的长宽
          canvas.setAttribute("width",img.width)
          canvas.setAttribute("height",img.height)
          // 绘制图片
          context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
        }
      }
    }
  },1)
},

context.drawImage() 方法的参数介绍,可参照 W3school

2.3 绘制矩形

context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)

context 同上面的定义

strokeStyle 矩形颜色

lineWidth 矩形边框宽度

x,y,width,height 矩形位置加长宽

2.4 绘制线条

context.moveTo(x1,y1) 
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()

(x1,y1) (x2,y2) 线条的起点和终点坐标

strokeStyle lineWidth 线条的样式

2.5 绘制文字

context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)

font fillStyle 文字样式

text 文字内容

x,y 文字显示坐标

2.6 下载图片

// 图片地址和图片名称
downIamge (imgsrc, name) { 
  let image = new Image()
  image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
  image.onload = function () {
    let canvas = document.createElement('canvas')
    canvas.width = image.width
    canvas.height = image.height
    let context = canvas.getContext('2d')
    context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
    let url = canvas.toDataURL('image/jpg') 
    let a = document.createElement('a')
    let event = new MouseEvent('click')
    a.download = name
    a.href = url
    a.dispatchEvent(event)
  }
  image.src = imgsrc
},

3 后记

这里只是列出canvas的基础使用,具体的交互和展示还需要更多的设计。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue使用Canvas绘制图片、矩形、线条、文字,下载图片,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。